Vzhľadom na to že sú všetky informácie o Zaklínačovi 2 roztrúsené, člen komunity s nickom szypek26 spracoval na oficiálnom fóre FAQ Zaklínača 2. V ňom sa môžete dozvedieť snáď všetky novinky a fakty o ktorých sa zatiaľ vie. My vám ponúkame preklad tohto FAQ. Dobrú chuť pri čítaní:

OFICIÁLNY TRAILER A GAMEPLAY
- Scény v trailery sú vytvorené v reálnom čase enginom hry
- Scény so Zlým Chlapcom ktorý priniesol hlavu do elfovej jaskyne je umiestnená pred začiatok príbehu hry
- Odseknutá hlava patrí Demawendovi, pánovi Aedirnu
- Ukážka GAMEPLAYu (hrania hry) je z prvej kapitoly hry (a nie je to záverečná kvalita)
- Lokácia ktorú môžeme vidieť je Flotsam- malé mesto medzi Temeriou a Aedirnom
- Aj keď hra bola na prezentácií hraná na gamepade (X360 ovládač pre Windows), GAMEPLAY pochádza výlučne z PC verzie
- Nepriatelia proti ktorým Geralt vo videu bojuje sa volajú nekkery
- Spoločník ktorý putuje vo videu s Geraltom a Triss je Vernon Roche, emisár kráľa Foltesta a špeciálnych jednotiek proti neľuďom
- Geraltova tvár, rovnako ako animácia postáv a mimiky je ešte stále vo vývoji a do dátumu premiéry hry sa ešte zmení
- Súboj v hre vyzeral v GAMEPLAYi ako keby Geralt používal len jeden štýl boja
Po oficiálnom ohlásení hry boli mnohé otázky zodpovedané. Odpovede na veľké množstvo je možno nájsť tu. Text písaný kurzívou je prekladom z CDPR vysvetliviek ktoré boli publikované na poľskom fóre.
- Geraltova tvár vyzerá otrasne! Prečo ste zmenili jeho tvár?!- Geraltova tvár stále potrebuje nejakú prácu kým bude dokončená:
- @ Vo videu Geralt nie je albín, ale samozrejme ním bude. – Pred prezentáciou sme mali nejaké problémy so svetelným systémom v hre. Neboli sme schopný dostatočne vybalancovať HDR a preto sú najsvetlejšie veci na obrazovke príliš svetlé. Tipnite si ktoré z nich sú najsvetlejšie?- Áno, sú to Geraltove vlasy. Preto sme ich museli urobiť (len pre prezentáciu!) omnoho viac tmavšie.
- Prečo je Geralt taký tučný?!- Pretože má oblečené najhrubšie brnenie v hre.
- Prečo vyzerá krv ako kečup? – Hra je dokončená len na 60%, preto veci ako krv, oči, vlasy a podobne ešte potrebujú dosť práce.
- Prečo musí Geralt bojovať s toľkými nepriateľmi naraz? - Herný systém obtiažnosti ešte nie je vybalancovaný a stále si vyžaduje ešte veľa práce.
- @ Bojový systém je vo vývoji. V tejto chvíli sme ešte nezačali hru balancovať. Nepriatelia sú často viac silný ako budú vo finálnej verzii. Dovoľuje nám to ľahšie skontrolovať systém boja v hre.
- @ Geraltove štatisticky sú spletité v GAMEPLAYi. Počas prezentácie stál Adam dva metre od obrazovky a nebol schopný vidieť úplne celú obrazovku, takže súboj nebol prezentovaný ako by mal. Napríklad opustil Trissin štít, čo mohlo znamenať smrť, ale nezomrel a to práve pre spletitý systém atribútov. V lese zaútočil na veľkú skupinu Nekkerov, kým v časti pred tým bolo Nekkerov iba 5. Nevieme čo sa stane keď ich bude mnoho. To znamená: všetko, vrátane obtiažnosti bude ešte vybalancované.
- Prečo bola hra hraná v prezentácii na Gamepade keď je základnou platformou pre Zaklínača 2 PC?- A kto by sa cítil pohodlne keby musel hrať hru po stojačky zároveň s klávesnicou a myškou v rukách?
- Stratí opäť Geralt svoju pamäť? - Nie, nestratí. Ba čo viac, dozviete sa prečo stratil svoju pamäť v Zaklínačovi 1.
- Voľby v dialógoch vyzerajú byť limitované časom a to je hrozné! Nebudem schopný čítať všetky možnosti!- Buďte v kľude, všetko bude nastavené dobre a tieto časom obmedzené dialógové voľby budú len na niektorých miestach.
- @ Ako sme povedali na konferencii, limitovaný čas pre výber dialógovej odpovede bude len v niektorých dialógoch, často keď bude nejaká situácia potrebovať rýchle riešenia.
- @ Buďte v pokoji. Za prvé, rovnaký systém funguje bez problémov v hre Heavy Rain. Po druhé, som si istý že bude dostatok času pre to aby si hráč prečítal možnosti v dialógu.
- Prečo ste zmenili systém boja? - Pretože v Zaklínačovi 1 ste neboli schopný uhýbať sa a zároveň kúzliť do komba a teda nebola v tom žiadna taktika.
- @ V Zaklínačovi 1 bola sekvencia útoku závislá na ďalších výpadoch. Bonusom pre hráča je to, že každý výpad je rýchlejší a viac silný ako predošlý. Ale pozrime sa na to z druhej strany, aká je nevýhoda pre hráča? Nuž, je to prerušovanie sekvencií. A teda keď si vybudujete sekvenciu, každý taktický prvok (uhýbanie, kúzlenie) preruší sekvenciu. Taktické myslenie by malo byť odmenené a nie trestané hrou. Už vidíte problém? A to je to prečo sme sa rozhodli zmeniť to počas vytvárania bojového systému v Zaklínačovi 2. V Zaklínačovi 2 slabý hráč jednoducho stlačí všetky klávesy na raz, ale nebude vidieť všetky možnosti do hĺbky, ktoré náš nový bojový systém prináša. Bude ľahké naučiť sa to, ale ťažké stať sa majstrom.

HLAVNÉ INFO
- Oficiálne stránky http://thewitcher.com sú v novej verzii v prevádzke od 7. apríla
- Hra bude vydaná v prvom kvartály 2011 (PC verzia)
- Práce na konceptoch Zaklínača 2 začali krátko po vydaní Zaklínača 1
- 24. marca bola hra dokončená na 60%
- Vydavateľ pre Poľsko a strednú Európu bude CD Projekt, pre Rusko 1C/Snowball, v Severnej Amerike Atari. Vydavateľ pre západnú Európu ešte nie je určený.
- Zaklínač 2 prichádza na PC- základnú platformu hry. Konzolové verzie sú v pláne. Hra nebude pre Mac alebo Linux.
- Zaklínač 2 je momentálne jediným projektom CDPR
- Na produkciu Zaklínača 2 sa presunul aj Metropolis Software, to je aj dôvod prečo ich projekt, THEY, bol pozastavený
- Windows 7 nebude vyžadovaný pre spustenie hry. Dňom premiéry bude Zaklínač 2 kompatibilný s najviac populárnymi OS (myslím že ide o Windows XP, Vistu a Win 7)
- Masové prepúšťanie v CDPR, o ktorom sme nedávno počuli, zasiahlo množstvo ľudí, ktorí sa pridali k CDPR po premiére Zaklínača 1. Všetci vedúci (hlavný animátor, dizajnér a podobne) ostali na svojich postoch.
- Medzi premiérou Zaklínača 1 a opustením štúdia, Adam Skorupa (hudobný dizajnér v Zaklínačovi 1) pracoval celý čas a preto je možné že budeme počuť jeho hudbu v Zaklínačovi 2. Taktiež Krzysztof Wierzynkiewicz pracoval na hudbe k Zaklínačovi 2. Momentálne o nikom ďalšom nevieme…zatiaľ.
- Je tomu ťažké uveriť, ale Platige Image štúdio nerobí filmy pre Zaklínača 2
- Podľa TEJTO stránky, maďarské 3D Brigade štúdio robí niečo pre Zaklínača 2. Sme zvedaví, čo konkrétne…
RISE OF THE WHITE WOLF
- Momentálne pozastavené. Je tu však istá šanca že po premiére Zaklínača 2 bude dokončený na CDPR vlastnom engine a vydaný.
- Ak sa rozhodnú vydať ho, môžeme očakávať nejaké RotWW info najskôr budúci rok

LEAK VIDEO (to s drakom v bojovom tábore)
- Bolo vytvorené v máji-júny 2009 a prezentované v skorej alfa verzii hry
- Video je technické demo pripravené pre vydavateľov (ako ATARI). To je dôvod prečo ukazovalo len niektoré zmeny v technológii hry, založených hlavne na modeloch/animáciach/engine zo Zaklínača 1.
- V súvislosti s novým enginom, viazanosť na Y súradnicu zmizne – to znamená že Geralt môže skákať, sedieť alebo používať rebríky či schody odteraz. Avšak stále to nebude ako v Assassins Creed- nebude tu možnosť voľného pobehovania so skákaním a neobmedzenou interakciou
- Geralt bude môcť ísť do vody po kolená
- CDPR engine vraj bude omnoho viac stabilný ako bola Aurora a nový editor bude stabilnejší než Djinni
- Vďaka novej technológii nebudeme vidieť obrazovku nahrávania keď budeme vstupovať do malých lokácií ako domy, jaskyne a podobne. Stále budeme musieť trocha počkať pri prechode do veľkých lokácií.
- Zaklínač 2 používa fyziku enginu Havok 6.5 a Havok animáciu (čo je samozrejme pokročilý animátorský nástroj). Čo viac, mnoho animátorov bolo prijatých po premiére Zaklínača 1. To je dôvod prečo môžeme očakávať skutočne dobrú animáciu v Zaklínačovi 2.
- V Zaklínačovi 2 produkcii bola použitá utilita SpeedTree ktorá bola použitá aj v Zaklínačovi 1.
- V Zaklínačovi 2 uvidíme úplne nový unikátny systém generovania NPCs (non-player characters- nehráčske postavy). Je to prototyp ktorý môžeme vidieť aj v Enhanced Edition Zaklínača 1 (áno, je to presne tá s fialovými monštrami a dedinčanmi v ružových nohaviciach).
- Ak bude vydaný Zaklínač 2 pre konzoly, nebude podporovať Arc alebo Natal
- Na počítači bude možné hru hrať na klávesnici aj na gamepade. Oba systémy budú, ako bolo povedané, pohodlné a intuitívne

GAMEPLAY & GRAFIKA
- Hra bude omnoho viac brutálna, ako to má byť v „temnej fantasy“
- Odseknuté hlavy, nadávky, nahé dievčatá a ostrý humor- tieto veci zostanú
- Erotika bude ukázaná ako celistvá časť života, nie len minihra. Žiadne sex kartičky
- Bude vylepšený cyklus dňa a noci
- V dialógoch (navýšených až do 30 osôb) bude automatická dynamická kamera a počas hrania si budeme môcť vybrať z niekoľkých modelov snímania kamery, všetkých prispôsobených k situáciam (boj, budova…)
- NPCs budú žiť svojím vlastným životom, dynamicky reagujúc nie len na hráča ale aj na bývalé aktivity (vykrádaniu domov je koniec), ako aj všetky na všetky aktivity v hre a budú mať svoju dennú rutinu (už viac nebudeme vidieť jedného dedinčana 24 hodín 7 dní v týždni vysedávať v krčme).
- V každej lokácií bude niekoľko frakcií a nebudú spolu zadobre čo znamená že by nebudete môcť byť s každým kamarát
- Žiadne kone nebudú
- V Zaklínačovi 2 budú ako staré tak aj nové minihry, všetky prerobené od základov
- O Geraltovom účese ešte nie je rozhodnuté. Rovnako tak je možné že si účes bude môcť hráč vybrať.
- Lokácie budú omnoho väčšie ako v Zaklínačovi 1 a každá bude mať svoj grafický štýl. Rovnako ako v Zaklínačovi 1 nebudeme schopný vrátiť sa do predošlých lokácií (preto lebo bude 5 veľkých lokácií priamo napojených na kapitolu)
- Geralt bude mať zopár spoločníkov ktorí s ním budú putovať. Náš vzťah k nim bude mať rozhodný vplyv na koniec hry
- Geralt bude môcť meditovať kedykoľvek, hocikde, ale meditácia bude môcť byť prerušená
- Interface bude zjednodušený oproti Zaklínačovi 1
BOJOVÝ SYSTÉM
- Bude hlavnou ale nie najdôležitejšou zložkou hry
- Zranenia budú závisieť viac od Geraltových atribútov než od hráčových schopností- Zaklínač 2 ostane cRPG a nestane sa akčnou hrou
- Boj závisí od rôznych výpadov s mečom, znamení (mágie), blokovania a uhýbania sa pre celistvosť, zakončených mocným výpadom
- Budeme môcť odsekávať končatiny
- Bojové štýly už nebudú rozdelené (silný, rýchly, skupinový)
- Okrem bojovania s mečom môžete používať aj súboj rukami, pasce, znamenia a alchýmiu
- Budú 3 typy Geraltovho vývoja: majster meča, alchymista a kúzelník- podľa toho ktorý si vyberiete budete mať bonusy/postihy
- Geraltov vývoj bude rozvinutý viac ako v Zaklínačovi 1. Každá nová schopnosť vám pridá nejaký nový druh výpadu, znamenia a podobne, nebudú už viac pasívne schopnosti ako „+ 10 inteligencie“
- Alchýmia a znamenia boli prerobené aby boli lepšie použiteľnejšie
- Boli vytvorené nové spôsoby usmrtenia nepriateľov pre Zaklínača 2
- Budú nové príšery. Najväčšie z nich ako drak budú plne objavené v príbehu
- Geralt má pošvy na meče. Meče sú vzhľadom na seba umiestnené paralelne na Geraltovom pravom ramene.
- Nebude žiadne úrovňové prispôsobovanie. Vstup neskúsenej postavy do nebezpečnej lokácie sa rovná samovražde
- Hra bude mať rôznorodosť úrovní aby sa zabezpečila maximálna zábava pre pre občasných ale aj hardcore hráčov. Profesionálny mód bude tiež dostupný ale ak raz zomriete bude to znamenať koniec hry

PRÍBEH
- Príbeh a dialógy boli napísane rovnakými ľuďmi ako v Zaklínačovi 1
- Koncom februára, vedúci autor príbehu v Zaklínačovi 1 a 2, Artur Ganszyniec, skončil v CDPR. Neovplyvní to však kvalitu príbehu pretože príbeh bol dokončený v tej dobe.
- Príbeh začne dva mesiace po udalostiach zo Zaklínača 2- Foltest požiada Geralta aby cestoval krajinou s ním pre navrátenie mieru. Geralt však uprednostňuje vyšetrovanie záhadného vraha ktorý napadol Foltesta a podobal sa na zaklínača
- Príbeh bude sústredený okolo Geralta, robiac ho hlavnou časťou sveta hry
- Bude to najsilnejšia časť Zaklínača 2 a bude nosnou témou na vyšších leveloch viac ako v Zaklínačovi 1
- Hlavná zápletka bude v dvojke kratšia ako v jednotke a zaberie 25-30 hodín hrania ale hraním všetkých vedľajších misií zaberie hranie 2-3 krát viac času kým dohrajete a samozrejme hovoríme len o jednom prejdení hry.
- Oveľa viac faktorov bude mať vplyv na koniec Zaklínača 2 oproti jednotke
- Morálne voľby budú viac dospelé ako v Zaklínačovi 1 a budú mať väčší, nepredvídateľný vplyv na príbeh- hra je omnoho viac nelineárna ako Zaklínač 1
- Stretneme sa s niektorými starými priateľmi zo Zaklínača 1- určite to budú Triss Ranuncul, Marigold, Zoltan Chivay a možno ďalší
- Geraltovým hlavným nepriateľom budú elfský špión Lorveth a vrah kráľov- oboch sme mohli vidieť na trailery. Vyzerá to tak že vrah kráľov pozná Geralta z minulosti
- Príbeh nám dá vysvetlenia o tom, čo sa stalo medzi Geraltovou smrťou a Zaklínačom 1. Vysvetlí sa amnézia
- Bude možnosť importovať uložené hry zo Zaklínača 1. To znamená že vaše peniaze, meče a schopnosti sa prenesú do Zaklínača 2. Rovnako tak niektoré rozhodnutia budú mať efekt na príbeh Zaklínača 2 (pozn. autora: ??? odpoveď ako toto CDPR myslí sa vám pokúsim nejako zistiť v blízkej budúcnosti)
- V niektorých uponáhľaných situáciach budete musieť v dialógu zvoliť možnosť odpovede/voľby v časovom limite. Ak si nevyberiete, hra vyberie za vás
- Andrzej Sapkowski nespolupracoval s CDPR na Zaklínačovi 2
Pozadie príbehu: Po potlačení povstania Rádu a zachránení Foltestovho života sa Geralt dostáva priamo do centra politického chaosu v kráľovstve Teméria. Zaklínač pomáha kráľovi v obnovení poriadku v krajine. Posledné stanovisko odporu Rádu konečne kapitulovalo. Posledná vec, ktorá bráni v ceste mieru, je rebelský hrad Baronesy La Valette, ktorý sa osamostatnil od kráľovstva. O mesiac neskôr od pokusu zavraždiť kráľa Foltesta, jeho armáda stojí pred hradbami hradu Baronesy La Valettem, pripravujúc sa na poslednú bitku. V tomto čase Geralt, zaneprázdnený chránením kráľa, nie je schopný vyriešiť záhadu ešte záhadnejšieh vraha-zaklínača. Záhadu, ktorá by mohla zodpovedať toľko otázok…
Krátky popis príbehu: Geralt začína dobrodružstvo pokusom zistiť identitu skupiny vrahov, ktorí sú zodpovední za vraždy kráľov v Severných Kráľovstvách. Geralt chce nájsť ich prepojenie na zaklínačov a ich motívy. To ho zavedie proti prúdu rieky Pontar, do nepokojného územia medzi Temeriou, Kaedwenom a Aedirnom- miestnom, kde Geralt príde do centra konfliktu medzi najmocnejšími silami sveta
ĎALŠIE PRVKY HRY
- Geralt počas cestovania stretne rôzne postavy s ich vlastnými cieľmi a zámermi. Počas cestovania stretnete ako obyčajných miestnych ľudí, tak vojakov, rebelov, silných mágov, kráľov či vrahov. V závislosti na vašich voľbách v hre stretnete rôzne postavy a ich vzťah k vám bude ovplyvnený prichádzajúcimi udalosťami
- Jedinečné prídavné misie viac spojené s príbehom ako v Zaklínačovi 1. Už nenájdeme žiadne „doručovateľské“ misie.
- Viacej častí brnenia- kyras, rukavice, opasok, chrániče lýtok a rovnako tak možnosť vylepšovať každú časť brnenia
- Možnosť vytvoriť si meč zo „súčiastok“- pričom bude viac ako 300 rôznych kombinácií
- Náhodné vlastnosti predmetov
- Vylepšený systém vybavenia bez limitov prepravovaných predmetov a vylepšený inventár














Zaklinac jedna ma dostal ako ziadna ina hra doteraz a neviem sa dockat pokracovania…podla toho co som cital je sa na co tesit…:)))