Poľský magazín PSX Extreme vyspovedal Tomasza Gopa, SP pre hru Zaklínač 2. Ten nazval preview hry Zaklínač 2 od už vyššie spomínaného magazínu hĺbkovou sondou do hry, pripomínajúc že ešte nikto z ľudí od magazínov mu nepoložil toľko relevantných otázok. Hlavné novinky ktoré sme sa mohli v tomto preview hry dozvedieť:
- Multiplatforma potvrdená! Hra bude najprv vydaná na PC a Xbox 360 na začiatku roku 2011 a následne, o trocha neskôr, aj na Playstation 3.
-
RoTWW (konzolová verzia Zaklínača 1) je aj naďalej pozastavená a CDPR sa k nej nebude vraciať skôr ako po vydaní Zaklínača 2.
-
Les v Zaklínačovi 2 bude zázračne krásny. Nebudú to len nejaké obyčajné stromy vyrenderované v SpeedTree, ale plne ručne animované zázraky. A to všetko bez straty FPS ich renderovaním.
-
Mimika tváre, aj keď už teraz lepšia ako v Zaklínačovi 1, je len v alfa verzii a preto môžeme očakávať ešte mnohé vylepšenia.
-
Žiadne skryté zábrany v lokáciach, ktoré vás „nepustia“ ďalej. Geralt môže kedykoľvek zísť z cesty preskúmavať les a liezť a brodiť sa terénom.
-
Engine v Zaklínačovi 2 bude schopný vykresliť veľkú časť scenérie. To znamená že budeme môcť vidieť veľkú časť okolia aj z veľkej diaľky dosť detailne
-
Geralt nebude potrebovať parametre hbitosti (dexterity) a prenosti (accuracy), čo vyplýva z toho, že hra nie je vystavaná na systéme AD&D. Všetky zásahy sa kalkulujú v reálnom čase na základe kolízii hitboxov v hre (podobne ako napr. v Counter Strike).
-
Kombá v Zaklínačovi 2 sú vytvorené na základe prepojenia silného a rýchleho útoku. Napríklad, kliknutie dvoch rýchlych seknutí a jedného silného odomkne špeciálny pohyb (útok).
-
Aby boli boje väčšou výzvou, no zároveň zvládnuteľné, vaši nepriatelia budu istým spôsobom signalizovať útok a vďaka tomu sa budete môcť pred útokom kryť, samozrejme za predpokladu že máte trocha vycibrené reflexy. Normálna a ťažká obtiažnosť budú vyžadovať aktívne používanie elixírov. Vstup do režimu meditácie a varenia exlixírov bude možné hocikde, aj keď sa všetko bude odohrávať v reálnom čase, čo pre vás bude znamenať že už žiadne hltanie elixírov počas boja, všetko budete musieť mať vopred pripravené.
-
Toxicita stále ostáva. Vypitie príliš veľa elixírov vyústi do „mŕtvice“, čiže Geralt padne na zem, čím stratíte nad ním kontrolu, bude sa triasť, úplne bezbranný voči hocijakému útoku.
-
Dva nové druhy špeciálnych útokov už boli oznámené a to odvetný útok a hádzanie dýk. To znamená, že v hre budú zbrane na diaľku, teda aspoň nejaké, ale nič viac ešte nebolo oznámené.
-
Všetky špeciálne útoky budú limitované vytrvalosťou. Hneď ako sa vám minie toto palivo, budete môcť používať iba obyčajné útoky. Výdrž sa bude tiež viazať na mágiu a bude ovplyvňovaná vašimy zručnosťami. Znovupoužitie nejakého útoku/valstnosti/kúzla nebude na báze tzv. cooldownov, kedy čakáte istý čas, kým sa obnoví a môžete ho znovu požiť, ale na dĺžke animácie kúzla a vytrvalosti. Tieto veci zabezpečia, že proste nebudete prerážať cestu dopredu len jedným silným kúzlom. Samozrejme, veľa vecí sa ešte môže zmeniť, autori sľubujú ešte jednu veľkú prezentáciu hry na konci leta.
-
Kým budete zbierať nové úrovne a talenty, nebude odstránený „jack-of-all-trades“ prístup. Skúsenosti budú v hre veľmi vzácne a bude ťažké nazbierať ich dostatok. Rozhodnúť sa pre jednu profesiu a investovať do nej väčšinu bodov bude viac prínosné ako inestovať do každého povolania po niekoľko bodov.
-
Už spomenuté mutagény budú mať tiež špecifický účinok na vlastnosti. Napríklad vrhanie dýk môže byť upravené tak, že bude na diaľku zraňovať všetkých protivníkov okolo Geralta. Ten istý mutagén môže po vypití ale dať aj vlastnosť, ktorá dovolí Bielemu Vlkovi zasiahnuť mečom celých 360 stupňov okolo seba na blízko.
-
Niektoré vlastnosti sa môžu dať odomknúť špeciálne. Tzv. „lore“ vlastnosti sa budú odomykať automaticky po tom ako zabijete istý počet nepriateľov istého druhu. Budú vám uľahčovať boje s istým typom príšer, Geralt tým zvyšuje svoje vedomosti o slabých miestach nepriateľov.
-
Niektoré zručnosti zas môžu byť otvorené pomocou odpovedí v dialógoch a obecného správania sa v hre. „Charakterové“ zručnosti sú podmienené vašimy úspechmi v hre. Napríklad, zabitie strážcu odomyká zručnosť/úspech „Zabitie strážcu“. Neskôr budete môcť použiť túto zručnosť v dialógoch so strážami a pritlačiť ich, čím si sprístupníte nové vetvenie dialógu.
-
Zakrádanie sa bude dať využiť v niektorých lokáciách, Geralt sa vďaka tomu bude môcť ukryť v tieni, pritlačiť sa k stene alebo zahasiť fakle, čím zníži šancu aby ho protivníci zaregistrovali.
-
Vývojári plánuju hre dodať „hardcore“ obtiažnosť, ktorá obnáša iba jednu smrť. Teda zomriete raz a všetky uložené hry tejto postavy sa zablolkujú a vybudete nútený začať hrať odznovu. Tento nápad ako aj hporda ďalších boli odplyvnené inými hrami…
To je celkom slušne zaujímavých informácií, nezabudnite sa zastaviť na stránkach PSX Extreme a obhliadnuť sa za novými rozhovormi a správami o Zaklínačovi 2 v Poľštine, alebo navštívte Vault pre správy v angličtine.
Zdroj: WitcherVault

















