Nedávno zaznela médiami správa o DRM v súvislosti s hrou Zaklínač 2: Vrahovia Kráľov. Bola to nutná reakcia na to, o čom sa už dlho hovorilo. Bude nás DRM pri hraní Zaklínača 2 nejako obmedzovať? A čo to vlastne tá DRM je? Pomôžem si citáciou z wikipedie:

 

 

 

 


"Digital Rights Management (DRM), je možné preložiť ako 'Správa digitálnych práv', je zastrešujúcim pojmom pre technické metódy, ktorých účelom je kontrolovať či obmedzovat používanie obsahu digitálnych médií. Najčastejšie je technikami DRM chránená hudba, obrazové umenie, počítačové hry, videohry a filmy. Cieľom takejto ochrany je predovšetkým zaistiť používanie obsahu v súlade s autorskými právami, respektive v súlade s licenčnými podmienkami, vzťahujúcimi sa k obsahu (napr. zakúpenej hudby v podobe hudobných súborov, ktoré sú za týmto účelom ošetrené technológiou DRM).
Výrobcovia obsahu ukladaného či distribuovaného na digitálnych médiách (napr. hudobné vydavateľstvá) často považujú technológie DRM za nevyhnutný spôsob, ako zabrániť nelegálnemu kopírovaniu obsahu. V poslednej doba však silnie trend (aspoň pokiaľ ide o hudbu) upúšťať od DRM, a tak napr. internetový obchod s digitálnou hudbou iTunes a aj iné už predávajú hudbu i bez DRM ochrany.

zdroj: http://sk.wikipedia.org/wiki/Digital_rights_management

 

 Zhrnuté, DRM je spôsob, ktorým sa jednotlivec či firma- v našom prípade je to vydavateľ hry Zaklínač 2: Vrahovia kráľov, Atari- bráni proti pirátskemu kopírovaniu hry. 
Možno mnohí z vás hrali hru Assassins Creed 2 a zažili novú technológiu DRM ktorú iná spoločnosť, Ubisoft, dáva do svojich hier a už len fakt, že si hranie hry (napr. u Assasins Creed 2) vyžadovalo stále pripojenie na internet je mierne obmedzujúci. Predstavte si situáciu- idete niekde pracovnú cestu alebo dovolenku, prípadne niekde na chatu a chcete si na svojom notebooku zahrať hru. Avšak tu narážate na problém- nemáte stále internetové pripojenie ktoré je pre hranie hry nevyhnutné. To je ale len jeden z mnohých dôvodov kritiky nových technológií DRM. Ďalšími dôvodmi sú situácie, keď hru s takou ochranou hráte a vypadne vám z nejakého dôvodu pripojenie. Hra vám tým pádom spadne do menu. Žiaden strach, hneď ako sa pripojenie obnoví tak budete hrať ďalej odtiaľ kde ste skončili…alebo nie? Veru, je to tak, znova si pomôžem príkladom hry Assassins Creed 2, kde keď padnete do menu kvôli pripojeniu tak hru bude znova bežať až od posledného checkpointu. 
Mohli by sme sa teda reálne obávať s akou novou technológiou príde Atari do vydania hry Zaklínač 2. Našťastie, vývojári hry v CD Projekt RED majú na DRM odlišné názory ako Atari a Ubisoft.

"Ja ako hráč som vždy prekvapený, koľko firiem sa zameriava výhradne na prevenciu pirátstva namiesto premýšľania o tom, ako by mohli povzbudiť hráčov aby si kúpili originálku hry. Predpokladá sa, že ochrana je jediná možnosť ako predísť pirátstvu, ale jediný pohľad na hocijakú stránku so zdieľaním súborov (pozn. autora: warez) nám ukazuje, že je to úplná fikcia. Tento spôsob ochrany je tiež jedným zo spôsobov ako zabudnúť na jeden kľúčový prvok biznisu: dbať na dobrú starostlivosť o zákazníkov."
-povedal Marcin Iwiński, CEO CD Projekt a šéf gog.com.

"Naším cieľom je vyrábať hry, ktoré poskytujú najlepšie a čo možno najviac uspokojivé zážitky z hrania. Ochrana autorských práv tomu nemôže stáť v ceste. Hlavne keď to robí ťažkosti len hráčom, ktorí si kúpili legálnu kópiu hry a to sú tí, ktorým patrí náš najväčší rešpekt. Paradoxne, tí čo hrajú pirátske kópie hry zvyčajne nečelia rovnakým prekážkam. Podľa nášho názoru sú agresívne pokusy o zastavenie pirátstva menej dôležité ako zabezpečenie toho, že vzťah medzi cenou hry, kvalitou hry a ďalších služieb ponúkaných v súvislosťou s hrou priaznivo povzbudí hráčov siahnuť po legálnej kópii hry."
-povedal Adam Kiciński, CEO CD Projekt RED.

"Ako to vidím ja, najlepší spôsob ako zabrániť pirátstvu je správne nastavenie ceny v pomere ku kvalite výrobku. Portál GoG.com je toho dobrým príkladom- žiadna DRM ochrana, aj keď áno, miera pirátstva u hier predávaných tú je len okrajová. Samozrejme, na portály sa predávajú staršie tituly, ale obchodný model portálu ukazuje, že ak je nastavený správny pomer cena/kvalita, tak je predaj hier bez DRM ochrany možný."
-povedal Marcin Iwiński.

 

Zhrnuté a podčiarknuté, CDPR je proti nejakým agresívnym DRM ochranám a preto sa nemusíme báť. CDPR nám ukázal už pri Zaklínačovi 1, že hra bez DRM môže mať vysoký predaj ak má čo ponúknuť a čím zaujať. Radšej dať k hre sountrack, bonusové DVD, mapu, beštiár a mnoho ďalších materiálov, ktoré robia kúpu legálnej kópie hry pre hráča výhodnou, ako dávať k hre nezmyselné ochrany ktoré nás len obmedzujú v plnom zážitku z hry. Môžeme len dúfať do budúcnosti, že si z toho zoberú príklad aj iní vývojári hier. Veď už ako adresovala hackerská skupina SKIDROW Ubisoftu, potom čo po mesiaci od vydania hry Assassins Creed 2 prelomila DRM ochrany:

„Ďakujeme Ubisoftu, bola to výzva, ale nič nezastaví silu v tom, čo robíme. Nabudúce sa sústreďte na hru a nie na DRM. Určite to bolo strašné pre všetkých poctivých používateľov. Iba sme im uľahčili život.“ zdroj: GameSite.sk

 

Zaujímavé stránky o DRM:

http://www.gamesite.sk/pc/2565-drm-ochrana-prelomena-ac2-cracknuty.html

http://forums.atari.com/showthread.php?t=3900

Kategórie: Zaklínač 2

Pridať komentár

Prihláste sa aby ste mohli pridať komentár.