Po kratšej odmlke sa k vám opäť prihovárame. Ako ste si určite všimli, prebehla výstava E3, na ktorej Zaklínač nesmel chýbať, ale nie o nej budeme teraz rozprávať. Spolu s ňou bola zverejnená druhá časť vývojárskeho denníka (prvá časť dostala číslo 0). Teda hor sa na to, čím nás autori prekvapia, čo zmenia a čím nás potešia. (video nájdete na konci článku)

 

 

 

 Celý vývojársky denník je podfarbený zábermi z už vypustených videí, objaví sa však aj erotická scénka z E3, nepredbiehajme ale, pekne po poriadku. Autori sa striedajú v rozprávaní a nebol snaď ani jeden, ktorý by aspoň raz nespomenul nelineárny príbeh. Porozprávali nám o tom, že v druhom diely bude Geralt, ktorý si nepamätá na udalosti, ktoré sa stali pred prvou hrou čoraz viac odhaľovať svoju minulosť a nie vždy bude hrdý za to, čo spravil, ako sa zachoval. V spojení aj s Geraltovým charakterom sa rozprávalo, že nie len hlavné postavy, ale všetky postavy, ktorých mimochodom máme stretnúť oveľa viac ako v prvom diely, budú mať svoj jedinečný charakter, emocionálne cítenie, svoje túžby a podobne. Môžeme sa teda tešiť na pekne uveriteľný svet a postavy, ktoré neskôr poprípade stretneme na ulici (samozrejme, že nestretnete, ale v hre budú cítiť a konať ako ozajstné).

 

witcher-2-e3-preview6

witcher-2-e3-preview358535669

 

Taktiež sme sa dozvedeli, že druhá hra bude robená aj pre hráčov, ktorí Zaklínača vôbec nepoznajú, ako aj pre ľudí, ktorí prešli prvý diel. Tým umožní načítanie postavy z predošlej hry a Zaklínač 2 potom bude ovplyvnený vašími rozhodnutiami z prvej hry. Zmienka padla aj o tom, že autori vás do ničoho nútiť nebudú a tobôž vám nebudú klásť nejaké archetypy hrdinov, aby sa váš podobal na niektorú danú šablónu a koniec. Nie, práve naopak, dajú vám voľnosť a pri každej príležitosti možnosť voľby. Dôležitým elementom v druhom diely Zaklínača budú ako som už spomenul postavy. Ako aj v prvom zaklínačovi, aj v druhom budú spoločníci, ktorí sa s vami ochotne vrhnú do boja, vy ale nebudete musieť nič robiť za nich. Budú to úplne samostatné postavy v prepracovanom svete a je len na vás, či ich so sebou zoberiete, alebo necháte ísť svojou cestou. Teda nás autori narozdiel od Bioware hier nebudú zaťažovať rozdelovaním dovednostných bodov našich spoločníkov, pretože všetko toto dokážu sami, bez toho aby nás niečím obťažovali.

 

thewitcher2-artwork-07

thewitcher2-artwork-02thewitcher2-artwork-04

 

Keďže denník nesie názov príbeh a jeho neoddeliteľnou súčasťou sú dialógy, samozrejme autori sa zmienili aj o nich. Vysvetlili nám, že dialógy sa nedelia nijak inak ako na dobré a zlé a tie zlé sú z pohľadu pozorovateľa, preto sa snažia o tú dobrú alternatívu, čo znamená čo najviac pocitov a vnemov postáv a nie len odmeraný rozprávač, ktorý si odkrúti svoje a je ticho po ostatok deja. Pri dialógoch bolo ďalej spomenuté, že budu dynamické, ovplyvňované aj napríklad tým, koho máme aktuálne v skupinke, budú aj také, na ktoré bude treba v rýchlosti odpovedať, nebudeme mať žiaden čas na rozmýšľanie a podobne. S dobrým podaním príbehu súvisí aj erotika. Autori ju nechcú sprzniť nejakou minihrou ako minule, ale chcú tento akt začleniť ako významný dramatický prvok v deji, ktorému sa musí venovať dostatok pozornosti, nie len nejaké kartičky.

 

60463167

image_the_witcher_2_assassins_of_kings-13162-2006_0009

Pridať komentár

Prihláste sa aby ste mohli pridať komentár.