<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Fansite hry Zaklínač (The Witcher) a Zaklínač 2 (The Witcher 2: Assasins of kings)</title>
	<atom:link href="http://thewitcher.sk/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://thewitcher.sk</link>
	<description>Fansite hry Zaklínač a Zaklínač 2, články, novinky, návody, galéria, download, fórum a ďalšie...</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 Jul 2010 00:51:00 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Zaklínač 2 a DRM</title>
		<link>http://thewitcher.sk/zaklinac-2-a-drm/</link>
		<comments>http://thewitcher.sk/zaklinac-2-a-drm/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 00:48:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kreion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zaklínač 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thewitcher.sk/?p=662</guid>
		<description><![CDATA[Ned&#225;vno zaznela m&#233;diami spr&#225;va o DRM v s&#250;vislosti s hrou Zakl&#237;nač 2: Vrahovia Kr&#225;ľov. Bola to nutn&#225; reakcia na to, o čom sa už dlho hovorilo. Bude n&#225;s DRM pri hran&#237; Zakl&#237;nača 2 nejako obmedzovať? A čo to vlastne t&#225; DRM je? Pom&#244;žem si cit&#225;ciou z wikipedie:
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;


		&#34;Digital Rights Management (DRM), je možn&#233; preložiť ako &#39;Spr&#225;va [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Ned&aacute;vno zaznela m&eacute;diami spr&aacute;va o DRM v s&uacute;vislosti s hrou Zakl&iacute;nač 2: Vrahovia Kr&aacute;ľov. Bola to nutn&aacute; reakcia na to, o čom sa už dlho hovorilo. Bude n&aacute;s DRM pri hran&iacute; Zakl&iacute;nača 2 nejako obmedzovať? A čo to vlastne t&aacute; DRM je? Pom&ocirc;žem si cit&aacute;ciou z wikipedie:</p>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<blockquote>
<p><em><br />
		&quot;Digital Rights Management (DRM), je možn&eacute; preložiť ako &#39;Spr&aacute;va digit&aacute;lnych pr&aacute;v&#39;, je zastre&scaron;uj&uacute;cim pojmom pre technick&eacute; met&oacute;dy, ktor&yacute;ch &uacute;čelom je kontrolovať či obmedzovat použ&iacute;vanie obsahu digit&aacute;lnych m&eacute;di&iacute;. Najčastej&scaron;ie je technikami DRM chr&aacute;nen&aacute; hudba, obrazov&eacute; umenie, poč&iacute;tačov&eacute; hry, videohry a filmy. Cieľom takejto ochrany je predov&scaron;etk&yacute;m zaistiť použ&iacute;vanie obsahu v s&uacute;lade s autorsk&yacute;mi pr&aacute;vami, respektive v s&uacute;lade s licenčn&yacute;mi podmienkami, vzťahuj&uacute;cimi sa k obsahu (napr. zak&uacute;penej hudby v podobe hudobn&yacute;ch s&uacute;borov, ktor&eacute; s&uacute; za t&yacute;mto &uacute;čelom o&scaron;etren&eacute; technol&oacute;giou DRM).<br />
		V&yacute;robcovia obsahu ukladan&eacute;ho či distribuovan&eacute;ho na digit&aacute;lnych m&eacute;di&aacute;ch (napr. hudobn&eacute; vydavateľstv&aacute;) často považuj&uacute; technol&oacute;gie DRM za nevyhnutn&yacute; sp&ocirc;sob, ako zabr&aacute;niť neleg&aacute;lnemu kop&iacute;rovaniu obsahu. V poslednej doba v&scaron;ak silnie trend (aspoň pokiaľ ide o hudbu) up&uacute;&scaron;ťať od DRM, a tak napr. internetov&yacute; obchod s digit&aacute;lnou hudbou iTunes a aj in&eacute; už pred&aacute;vaj&uacute; hudbu i bez DRM ochrany.</em><em>&quot;&nbsp;</em></p>
<p><em>zdroj: </em><a href="http://sk.wikipedia.org/wiki/Digital_rights_management"><em>http://sk.wikipedia.org/wiki/Digital_rights_management</em></a></p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;Zhrnut&eacute;, DRM je sp&ocirc;sob, ktor&yacute;m sa jednotlivec či firma- v na&scaron;om pr&iacute;pade je to vydavateľ hry Zakl&iacute;nač 2: Vrahovia kr&aacute;ľov, Atari- br&aacute;ni proti pir&aacute;tskemu kop&iacute;rovaniu hry.&nbsp;<br />
	Možno mnoh&iacute; z v&aacute;s hrali hru Assassins Creed 2 a zažili nov&uacute; technol&oacute;giu DRM ktor&uacute; in&aacute; spoločnosť, Ubisoft, d&aacute;va do svojich hier a už len fakt, že si hranie hry (napr. u Assasins Creed 2) vyžadovalo st&aacute;le pripojenie na internet je mierne obmedzuj&uacute;ci. Predstavte si situ&aacute;ciu- idete niekde pracovn&uacute; cestu alebo dovolenku, pr&iacute;padne niekde na chatu a chcete si na svojom notebooku zahrať hru. Av&scaron;ak tu nar&aacute;žate na probl&eacute;m- nem&aacute;te st&aacute;le internetov&eacute; pripojenie ktor&eacute; je pre hranie hry nevyhnutn&eacute;. To je ale len jeden z mnoh&yacute;ch d&ocirc;vodov kritiky nov&yacute;ch technol&oacute;gi&iacute; DRM. Ďal&scaron;&iacute;mi d&ocirc;vodmi s&uacute; situ&aacute;cie, keď hru s takou ochranou hr&aacute;te a vypadne v&aacute;m z nejak&eacute;ho d&ocirc;vodu pripojenie. Hra v&aacute;m t&yacute;m p&aacute;dom spadne do menu. Žiaden strach, hneď ako sa pripojenie obnov&iacute; tak budete hrať ďalej odtiaľ kde ste skončili&#8230;alebo nie? Veru, je to tak, znova si pom&ocirc;žem pr&iacute;kladom hry Assassins Creed 2, kde keď padnete do menu kv&ocirc;li pripojeniu tak hru bude znova bežať až od posledn&eacute;ho checkpointu.&nbsp;<br />
	Mohli by sme sa teda re&aacute;lne ob&aacute;vať s akou novou technol&oacute;giou pr&iacute;de Atari do vydania hry Zakl&iacute;nač 2. Na&scaron;ťastie, v&yacute;voj&aacute;ri hry v CD Projekt RED maj&uacute; na DRM odli&scaron;n&eacute; n&aacute;zory ako Atari a Ubisoft.</p>
<blockquote>
<p>
		<em>&quot;Ja ako hr&aacute;č som vždy prekvapen&yacute;, koľko firiem sa zameriava v&yacute;hradne na prevenciu pir&aacute;tstva namiesto prem&yacute;&scaron;ľania o tom, ako by mohli povzbudiť hr&aacute;čov aby si k&uacute;pili origin&aacute;lku hry. Predpoklad&aacute; sa, že ochrana je jedin&aacute; možnosť ako pred&iacute;sť pir&aacute;tstvu, ale jedin&yacute; pohľad na hocijak&uacute; str&aacute;nku so zdieľan&iacute;m s&uacute;borov (pozn. autora: warez) n&aacute;m ukazuje, že je to &uacute;pln&aacute; fikcia. Tento sp&ocirc;sob ochrany je tiež jedn&yacute;m zo sp&ocirc;sobov ako zabudn&uacute;ť na jeden kľ&uacute;čov&yacute; prvok biznisu: dbať na dobr&uacute; starostlivosť o z&aacute;kazn&iacute;kov.&quot;</em><br />
		-povedal <span style="color:#f00;">Marcin Iwiński</span>, CEO CD Projekt a &scaron;&eacute;f gog.com.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>
		<em>&quot;Na&scaron;&iacute;m cieľom je vyr&aacute;bať hry, ktor&eacute; poskytuj&uacute; najlep&scaron;ie a čo možno najviac uspokojiv&eacute; z&aacute;žitky z hrania. Ochrana autorsk&yacute;ch pr&aacute;v tomu nem&ocirc;že st&aacute;ť v ceste. Hlavne keď to rob&iacute; ťažkosti len hr&aacute;čom, ktor&iacute; si k&uacute;pili leg&aacute;lnu k&oacute;piu hry a to s&uacute; t&iacute;, ktor&yacute;m patr&iacute; n&aacute;&scaron; najv&auml;č&scaron;&iacute; re&scaron;pekt. Paradoxne, t&iacute; čo hraj&uacute; pir&aacute;tske k&oacute;pie hry zvyčajne nečelia rovnak&yacute;m prek&aacute;žkam. Podľa n&aacute;&scaron;ho n&aacute;zoru s&uacute; agres&iacute;vne pokusy o zastavenie pir&aacute;tstva menej d&ocirc;ležit&eacute; ako zabezpečenie toho, že vzťah medzi cenou hry, kvalitou hry a ďal&scaron;&iacute;ch služieb pon&uacute;kan&yacute;ch v s&uacute;vislosťou s hrou priaznivo povzbud&iacute; hr&aacute;čov siahnuť po leg&aacute;lnej k&oacute;pii hry.&quot;</em><br />
		-povedal <span style="color:#f00;">Adam Kiciński</span>, CEO CD Projekt RED.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>
		<em>&quot;Ako to vid&iacute;m ja, najlep&scaron;&iacute; sp&ocirc;sob ako zabr&aacute;niť pir&aacute;tstvu je spr&aacute;vne nastavenie ceny v pomere ku kvalite v&yacute;robku. Port&aacute;l GoG.com je toho dobr&yacute;m pr&iacute;kladom- žiadna DRM ochrana, aj keď &aacute;no, miera pir&aacute;tstva u hier pred&aacute;van&yacute;ch t&uacute; je len okrajov&aacute;. Samozrejme, na port&aacute;ly sa pred&aacute;vaj&uacute; star&scaron;ie tituly, ale obchodn&yacute; model port&aacute;lu ukazuje, že ak je nastaven&yacute; spr&aacute;vny pomer cena/kvalita, tak je predaj hier bez DRM ochrany možn&yacute;.</em>&quot;<br />
		-povedal <span style="color:#f00;">Marcin Iwiński</span>.</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Zhrnut&eacute; a podčiarknut&eacute;, CDPR je proti nejak&yacute;m agres&iacute;vnym DRM ochran&aacute;m a preto sa nemus&iacute;me b&aacute;ť. CDPR n&aacute;m uk&aacute;zal už pri Zakl&iacute;načovi 1, že hra bez DRM m&ocirc;že mať vysok&yacute; predaj ak m&aacute; čo pon&uacute;knuť a č&iacute;m zaujať. Rad&scaron;ej dať k hre sountrack, bonusov&eacute; DVD, mapu, be&scaron;ti&aacute;r a mnoho ďal&scaron;&iacute;ch materi&aacute;lov, ktor&eacute; robia k&uacute;pu leg&aacute;lnej k&oacute;pie hry pre hr&aacute;ča v&yacute;hodnou, ako d&aacute;vať k hre nezmyseln&eacute; ochrany ktor&eacute; n&aacute;s len obmedzuj&uacute; v plnom z&aacute;žitku z hry. M&ocirc;žeme len d&uacute;fať do bud&uacute;cnosti, že si z toho zober&uacute; pr&iacute;klad aj in&iacute; v&yacute;voj&aacute;ri hier. Veď už ako adresovala hackersk&aacute; skupina SKIDROW Ubisoftu, potom čo po mesiaci od vydania hry Assassins Creed 2 prelomila DRM ochrany:</p>
<blockquote>
<p><em>&bdquo;Ďakujeme Ubisoftu, bola to v&yacute;zva, ale nič nezastav&iacute; silu v tom, čo rob&iacute;me. Nabud&uacute;ce sa s&uacute;streďte na hru a nie na DRM. Určite to bolo stra&scaron;n&eacute; pre v&scaron;etk&yacute;ch poctiv&yacute;ch použ&iacute;vateľov. Iba sme im uľahčili život.&ldquo; zdroj: <a href="http://gamesite.sk" target="_blank">GameSite.sk</a></em></p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Zauj&iacute;mav&eacute; str&aacute;nky o DRM:</p>
<p><a href="http://www.gamesite.sk/pc/2565-drm-ochrana-prelomena-ac2-cracknuty.html" target="_blank">http://www.gamesite.sk/pc/2565-drm-ochrana-prelomena-ac2-cracknuty.html</a></p>
<p><a href="http://forums.atari.com/showthread.php?t=3900" target="_blank">http://forums.atari.com/showthread.php?t=3900</a></p>
<p><a href="http://www.gamesite.sk/pc/2565-drm-ochrana-prelomena-ac2-cracknuty.html" target="_blank"></p>
<p>	</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thewitcher.sk/zaklinac-2-a-drm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flash puzzle Zaklínač 2</title>
		<link>http://thewitcher.sk/flash-puzzle-zaklinac-2/</link>
		<comments>http://thewitcher.sk/flash-puzzle-zaklinac-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 22:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kreion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zaklínač 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thewitcher.sk/?p=653</guid>
		<description><![CDATA[Ako dni plyn&#250;, sme č&#237;m ďalej t&#253;m viac nedočkav&#237; hry Zakl&#237;nač 2. Pre t&#253;ch, čo si chc&#250; skr&#225;tiť v lete nejak&#250; t&#250; chv&#237;ľku a namiesto vypekania sa na slnku daj&#250; prednosť chl&#225;dku za poč&#237;tačom, tu kolegovia z ruskej bratskej fansite pripravili puzzle Zakl&#237;nač 2 (po kliknut&#237; na obr&#225;zok sa flash puzzle spustia).
&#160;
&#160;
&#160;

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ako dni plyn&uacute;, sme č&iacute;m ďalej t&yacute;m viac nedočkav&iacute; hry Zakl&iacute;nač 2. Pre t&yacute;ch, čo si chc&uacute; skr&aacute;tiť v lete nejak&uacute; t&uacute; chv&iacute;ľku a namiesto vypekania sa na slnku daj&uacute; prednosť chl&aacute;dku za poč&iacute;tačom, tu kolegovia z ruskej bratskej fansite pripravili puzzle Zakl&iacute;nač 2 (po kliknut&iacute; na obr&aacute;zok sa flash puzzle spustia).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.kaermorhen.ru/uploads/puzzle/witcher_puzzle2.swf" target="_blank"><img alt="" height="373" src="http://www.kaermorhen.ru/uploads/puzzle/W2_puzzle_preview.jpg" width="600" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thewitcher.sk/flash-puzzle-zaklinac-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iorveth</title>
		<link>http://thewitcher.sk/iorveth/</link>
		<comments>http://thewitcher.sk/iorveth/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 22:44:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kreion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Zaklínač 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thewitcher.sk/?p=645</guid>
		<description><![CDATA[Iorveth- elf so znetvorenou tv&#225;rou, vodca Scoia&#39;tael,&#160; veľmi dobre zn&#225;mi pre svoju nen&#225;visť k ľuďom.
	Vie sa o ňom len veľmi m&#225;lo, no i z toho m&#225;la je jasn&#233; že m&#225; veľk&#250; moc a vplyv. &#160;Bol veliteľom posledn&#233;ho komanda Scoia&#39;tael, ktor&#233; bolo zničen&#233; počas druhej vojny s Nilfgaardom. Jedn&#253;m z elfov pod jeho velen&#237;m bol aj [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Iorveth- elf so znetvorenou tv&aacute;rou, vodca Scoia&#39;tael,&nbsp; veľmi dobre zn&aacute;mi pre svoju nen&aacute;visť k ľuďom.<br />
	Vie sa o ňom len veľmi m&aacute;lo, no i z toho m&aacute;la je jasn&eacute; že m&aacute; veľk&uacute; moc a vplyv. &nbsp;Bol veliteľom posledn&eacute;ho komanda Scoia&#39;tael, ktor&eacute; bolo zničen&eacute; počas druhej vojny s Nilfgaardom. Jedn&yacute;m z elfov pod jeho velen&iacute;m bol aj Echel Traighlethan, ktor&yacute; bol zajat&yacute; redanskou rozviedkou a uveznen&yacute; na Drakenborgu.</p>
<p style="text-align: justify">Ako každ&yacute; dobr&yacute; pr&iacute;slu&scaron;n&iacute;k Scoia&#39;tael ovl&aacute;da meč a luk. Okrem konvenčn&yacute;ch zbran&iacute; m&aacute; v&scaron;ak v z&aacute;lohe vždy nejak&yacute; triumf v ruk&aacute;ve, ako napr&iacute;klad obrieho pav&uacute;ka ktor&yacute; str&aacute;ži vstup do jeho tajnej skr&yacute;&scaron;e.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><img alt="" height="469" src="http://thewitcher.sk/storage/iorveth1.png" width="481" /></p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thewitcher.sk/iorveth/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zaklínač 2 E3- Preview a Interview</title>
		<link>http://thewitcher.sk/zaklinac-2-e3-preview-a-interview/</link>
		<comments>http://thewitcher.sk/zaklinac-2-e3-preview-a-interview/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 19:22:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Articles]]></category>
		<category><![CDATA[TheWitcher.sk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thewitcher.sk/?p=619</guid>
		<description><![CDATA[CD Projekt Red spojil v&#353;etko, čo sa naučili z prv&#233;ho Zakl&#237;nača a pri&#353;iel s pr&#237;behom, na z&#225;klade ktor&#233;ho by si fan&#250;&#353;ikovia mali navždy pam&#228;tať toto pokračovanie. Pred nejak&#253;m časom na E3 boli uk&#225;zan&#233; nov&#233; sc&#233;ny z druhej hry a producent Tomasz Gop vysvetlil ako dejov&#225; l&#237;nia prech&#225;dza každ&#253;m k&#250;skom hry. Č&#237;tajte ďalej, nasleduj&#250; pocity z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>CD Projekt Red spojil v&scaron;etko, čo sa naučili z prv&eacute;ho Zakl&iacute;nača a pri&scaron;iel s pr&iacute;behom, na z&aacute;klade ktor&eacute;ho by si fan&uacute;&scaron;ikovia mali navždy pam&auml;tať toto pokračovanie. Pred nejak&yacute;m časom na E3 boli uk&aacute;zan&eacute; nov&eacute; sc&eacute;ny z druhej hry a producent Tomasz Gop vysvetlil ako dejov&aacute; l&iacute;nia prech&aacute;dza každ&yacute;m k&uacute;skom hry. Č&iacute;tajte ďalej, nasleduj&uacute; pocity z dema, preview a hneď pod t&yacute;m je detailn&eacute; interview s Tomaszom Gopom!</em></p>
<p><img align="right" alt="" height="456" hspace="7" src="http://vnmedia.ign.com/witchervault.ign.com/wiki/4/49/IorvethSM.png" width="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>V&yacute;voj&aacute;rsky t&iacute;m sa domnieva, že nie každ&yacute; fan&uacute;&scaron;ik RPG ž&aacute;nru m&aacute; r&aacute;d pr&aacute;ve s&uacute;boje. Do hry vstupuj&uacute; s t&yacute;m, že zažij&uacute; t&uacute; rolu, ktor&uacute; hraj&uacute; v pr&iacute;behu a to t&yacute;m, že prevezm&uacute; hrdinov život do vlastn&yacute;ch r&uacute;k. To je pre nich v&yacute;zva. A pr&aacute;ve preto v Zakl&iacute;načovi 2 s&uacute;boje nie s&uacute; t&yacute;m hlavn&yacute;m. M&ocirc;žete si kľudne stiahnuť obtiažnosť na najmen&scaron;iu, len aby ste sa mohli venovať pr&iacute;behu a dosiahnuť maxim&aacute;lny z&aacute;žitok.<br />
	&nbsp;Zakl&iacute;nač 2 je postaven&yacute; na zbrusu novom hernom &ldquo;motore&rdquo;, ktor&yacute; je pre n&aacute;s aktu&aacute;lne pln&yacute; z&aacute;had, akur&aacute;t pozn&aacute;me jeho grafick&eacute; možnosti. Vieme ale, že s&uacute;boje boli preroben&eacute;, e&scaron;te k tomu pridajme preroben&yacute; a prepracovan&yacute; syst&eacute;m dial&oacute;gov&yacute;ch stromov, ktor&yacute; povedie pr&iacute;beh r&ocirc;znymi cestami. Vedľaj&scaron;ie postavy pre&scaron;li tiež zmenami, s&uacute; schopn&eacute; reagovať na každ&uacute; va&scaron;u akciu, rozhodnutie, ktor&eacute; ste v priebehu hry spravili. T&aacute;to vlastnosť m&aacute; tak&eacute; ďalekosiahle d&ocirc;sledky, že dokonca bude možn&eacute; importovať va&scaron;u postavu z prvej hry a rolu hraj&uacute; potom aj va&scaron;e rozhodnutia v prvom Zakl&iacute;načovi.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p><img align="left" alt="" height="188" hspace="10" src="http://vnmedia.ign.com/witchervault.ign.com/wiki/7/7e/TomekGop.jpg" vspace="0" width="250" /></p>
<p>Demo, ktor&eacute; bolo ukazovan&eacute; v st&aacute;nku Atari, ktor&yacute; bol skryt&yacute; niekde vzadu na E3 bolo to ist&eacute;, čo sme už niekoľkokr&aacute;t videli. Začalo to trochou v&scaron;eobecnost&iacute; o s&uacute;bojoch, ktor&yacute;mi si Geralt prekliesnil cestu k mestu (Flotsam), ktor&eacute; bolo jeho cieľom. Magick&aacute; bari&eacute;ra nasledovala Vernona Roche, ktor&yacute; niesol čarodejnicu Triss str&aacute;caj&uacute;cu vedomie a Geralt ako inak bojoval s nepriateľmi od luče&scaron;tn&iacute;kov, cez agres&iacute;vnych a aj t&yacute;ch, ktor&yacute; sa pl&yacute;žili a dok&aacute;zali využiť taktick&eacute; možnosti ter&eacute;nu na zabitie jednou ranou.</p>
<p>	Keď sa objavili pri mestskej br&aacute;ne, bola odhalen&aacute; &uacute;žasn&aacute; nova vec. Geralt otvoril br&aacute;nu a vo&scaron;iel do mesta bez potreby ak&eacute;hokoľvek nač&iacute;tania. Cel&yacute; svet je teraz otvoren&yacute; pre samotn&eacute;ho hr&aacute;ča, cestu k cieľu mus&iacute; n&aacute;jsť s&aacute;m. Ďalej nasleduje sc&eacute;nka ako Geralt vojde na n&aacute;mestie tesne pred popravou.</p>
<p>	Geralt m&aacute; osobn&yacute; z&aacute;ujem na zachr&aacute;nen&iacute; dvoch z popravovan&yacute;ch (a &aacute;no s&uacute; to obe notoricky zn&aacute;me tv&aacute;re!) a akur&aacute;t tu je potreba použiť nov&yacute; dial&oacute;gov&yacute; system na posunutie deja. Geralt si m&ocirc;že buď zvoliť agres&iacute;vny postup dopredu, alebo sk&uacute;siť nazbierať dedinčanov na svoju stranu t&yacute;m, že obvin&iacute; popravč&iacute;kov z premenenia mesta na podobn&eacute; tomu barbarsk&eacute;mu susedn&eacute;mu. S t&yacute;mto menej agres&iacute;vnym pr&iacute;stupom sa s&iacute;ce pohol pr&iacute;beh, ale musel na &scaron;ibenici s&aacute;m zasahovať, aby popravč&iacute; nevykonali svoju pr&aacute;cu. Nesk&ocirc;r cel&eacute; zoskupenie dedinčanov oslavovalo a v&aacute;m bola predstaven&aacute; nov&aacute; postava (starosta Bernard) ako si dav prer&aacute;žal cestu na &scaron;ibenicu. Počas cel&eacute;ho dema boli dial&oacute;gy takmer dokonale vytvoren&eacute;, kon&scaron;tatujeme teda, že to je jedna z veci na ktor&uacute; sa m&ocirc;žu fan&uacute;&scaron;ikovia určite te&scaron;iť. Detaily konverz&aacute;cie boli male časti, ktor&eacute; priamo zasahovali do cel&eacute;ho veľk&eacute;ho ceku deja, ale sp&ocirc;soby ak&yacute;mi boli nov&eacute; postavy predstaven&eacute; a možnosti, ktor&yacute;mi Geralt usmerňoval situ&aacute;ciu uk&aacute;zali nov&eacute; tv&aacute;re pokračovania.</p>
<p>	Tomasz pouk&aacute;zal že oni &ldquo;[dial&oacute;gy] neskriptuj&uacute;, oni ich smeruj&uacute;.&rdquo; Čo vlastne znamen&aacute;, že sloboda voľby a možnosť reagovať na udalosti v hernom svete rob&iacute; dial&oacute;gy oveľa využiteľnej&scaron;&iacute;my ako nestrann&yacute; rozpr&aacute;vač; odzrkadľuj&uacute;c, čo sa v hernom svete stalo a ako sa s danou situ&aacute;ciou Geralt vysporiadal. V z&aacute;vislosti na tom ako ste sa s tou ktorou situ&aacute;ciou vysporiadali, m&ocirc;žu sa v&aacute;m otvoriť nov&eacute; &uacute;lohy a nesk&ocirc;r pribudn&uacute; nov&eacute; možnosti.</p>
<p>	Toto Geraltove predstavenie na n&aacute;mest&iacute; bolo potrestan&eacute; bojom s prerastenou potvorou pred mestsk&yacute;mi br&aacute;nami. Časov&yacute; interval medzi probl&eacute;mikom na &scaron;ibenici a bojom s bossom bol skr&aacute;ten&yacute; na &uacute;kor stručnosti a v&yacute;stižnosti uk&aacute;žky.</p>
<p>	Boj s bossom bol fantastick&yacute;. Geralt dosiahol očistenie, v ktorom na siahala obrovsk&aacute;, starn&uacute;ca ako chobotnica vyzeraj&uacute;ca pr&iacute;&scaron;era (tendrake) s jej obrovsk&yacute;mi ch&aacute;padlami. Pr&iacute;&scaron;era bola zadržiavan&aacute; vo veľkej priekope magickou bari&eacute;rou, ktor&uacute; vytvorilo NPC ako s&uacute;časť pr&iacute;behu a Geralt potreboval zniesť t&uacute;to pr&iacute;&scaron;eru zo sveta. Aby sa mu to podarilo musel sa vyhn&uacute;ť kontaktu s ch&aacute;padlami ladn&yacute;m &uacute;skokom, omr&aacute;čiť ich a potom si presekať cestu, až k&yacute;m neboli ch&aacute;padl&aacute; poodt&iacute;nan&eacute;. Po tom ak opr&iacute;&scaron;era pri&scaron;la o niekoľko končat&iacute;n, snažila sa utiecť, ale dok&aacute;zala sa dostať iba k obrovsk&eacute;mu, poničen&eacute;mumostu. V tomto momente to už bola iba vec zvezenia s na ch&aacute;padle a don&uacute;tenia pr&iacute;&scaron;ery aby sa prevalila a zhodila most na vlastn&uacute; hlavu. V&scaron;etko ste to zabezpečovali stl&aacute;čan&iacute;m spr&aacute;vnych tlačidiel v spr&aacute;vny čas. Bol to veľmi pekn&yacute; pohľan na to, že to bol s&uacute;boj s bossom na začiatku hry. Keď sa tak na to pozer&aacute;me, sme poriadne zvedav&yacute; ako bude fin&aacute;lny product vyzerať.</p>
<p>	CD Projekt RED si stale stoj&iacute; za svoj&iacute;m, že z hry sa nestane klasick&aacute; &ldquo;hack-and-slash&rdquo; vec. Každ&yacute; element hry sa zameriava na čo najlep&scaron;ie naviazanie na pr&iacute;beh. Od pot&aacute;v vstupuj&uacute;cich na sc&eacute;nu po romantick&eacute; momenty a v&scaron;etko medzi t&yacute;m. T&aacute;to silno pr&iacute;behov&aacute; hra by mala byť vhoden&aacute; do predaja v prvej &scaron;tvrtine roku 2011.<br />
	&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color:#daa520;">Zakl&iacute;nač 2: E3 Interview</span></strong></p>
<p>
	&nbsp;The Witcher Vault sa podarilo položiť Tomaszovi niekoľko ot&aacute;zok aby sme mali lep&scaron;&iacute; pohľad na r&ocirc;zne aspekty hry.</p>
<p style="text-align: center"><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-artwork-02.jpg" title=""><img alt="thewitcher2-artwork-02" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-artwork-02.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-artwork-03.jpg" title=""><img alt="thewitcher2-artwork-03" class="ngg-singlepic ngg-left" hspace="10" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-artwork-03.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/32960224.jpg" title=""><img alt="32960224" class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_32960224.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: justify">
<p>	<strong>Witcher Vault:</strong> Ako vn&iacute;ma&scaron;, že Zakl&iacute;nač 2 je porovn&aacute;van&yacute; s tril&oacute;giou Mass Effect, čo sa t&yacute;ka dial&oacute;gov, predelov&yacute;ch sc&eacute;n a sily mor&aacute;lnych rozhodnut&iacute;? M&ocirc;že&scaron; dať pr&iacute;klad ako Geraltove rozhodnutia jednoducho nem&ocirc;žu byť spojen&eacute; s dobrom/zlom v dial&oacute;goch?</p>
<p>	<strong>Tomasz Gop, Senior Producent Zakl&iacute;nač 2: </strong><span style="color:#daa520;">Dobre teda, videli ste sc&eacute;nu na tržnici, behom tohto stretu neboli rozhodnutia definovan&eacute; ich mor&aacute;lnou v&aacute;hou, ale sk&ocirc;r pr&iacute;stupom ku situ&aacute;cii. Toto je ďal&scaron;ia situ&aacute;cia, v ktorej v&aacute;m chceme uk&aacute;zať ďalekosiahle d&ocirc;sledky va&scaron;ich rozhodnut&iacute; v hre.</span></p>
<p>	<strong>Witcher Vault:</strong> Už si niekoľkokr&aacute;t spomenul, že nov&yacute; engine je presne &ldquo;zl&aacute;tan&yacute;&rdquo; na hardcore neline&aacute;rne hranie, ale vid&iacute;me, že je aj graficky veľmi zdatn&yacute;. Mohol by si n&aacute;m niečo povedať aj o grafike v PC verzii hry?</p>
<p>	<strong>Tomasz Gop:</strong> <span style="color:#daa520;">Je e&scaron;te priskoro aby som o tak&yacute;ch veciach niečo kon&scaron;tatoval. Ale jedna vec je ist&aacute;, n&aacute;&scaron; nov&yacute; engine n&aacute;m povoľuje oveľa v&auml;č&scaron;iu variabilitu vzhľadu a atmosf&eacute;ry jednotliv&yacute;ch lok&aacute;ci&iacute;. M&aacute;me v hre veci ako menenie dňa/noci, počasie a to je asi v&scaron;etko čo m&ocirc;žem povedať.</span></p>
<p>
	<strong>Witcher Vault:</strong> Zatiaľ sme mohli zhliadnuť dva s&uacute;boje s bossmi, ktor&eacute; v&scaron;ak vyzeraj&uacute; skriptovane.Je Pravda, že v&auml;č&scaron;ina stretnut&iacute; s &ldquo;obrami na okraji &uacute;tesu&rdquo; m&ocirc;že byť vyrie&scaron;en&aacute; skriptovane, ale s viac ako jednou možnosťou?</p>
<p>	<strong>Tomasz Gop:</strong> <span style="color:#daa520;">No zatiaľ ste videli boj s &ldquo;tendrakom&rdquo; a tam je určite viac ako jedna možnosť pr&iacute;stupu k boju. Napr&iacute;klad, m&ocirc;žete spraviť nepovinn&uacute; &uacute;lohu, ktor&aacute; v&aacute;m d&aacute; pascu a t&aacute; dok&aacute;že odťať ch&aacute;padlo jedn&yacute;m ťahom.Toto v&aacute;m pom&ocirc;že maxim&aacute;lne skr&aacute;tiť cel&yacute; boj, ale je to &uacute;plne nepovinn&eacute;.</span></p>
<p>	<strong>Witcher Vault: </strong>Ktor&eacute; veci z origin&aacute;lnej hry sa chyst&aacute;te zachovať aj v dvojke? NEvideli sme e&scaron;te v&auml;č&scaron;inu zo Sapkowsk&eacute;ho neľud&iacute;, len niekoľko kľ&uacute;čov&yacute;ch post&aacute;v (postavy, ktor&eacute; s&uacute; v knih&aacute;ch vedľaj&scaron;ie v hre hraj&uacute; d&ocirc;ležitej&scaron;iu rolu ako napr. Zoltan Chivay), iba k&uacute;sok sveta, ktor&yacute; GEralt pre&scaron;iel dookola nespočetne vela kr&aacute;t pri hľadan&iacute; Cirilly&hellip; Uk&aacute;že sa tento kr&aacute;t v hre viac (ak m&ocirc;že&scaron;, tak aj pr&iacute;klady)?</p>
<p>	<strong>Tomasz Gop:</strong> <span style="color:#daa520;">M&aacute;me v hre oveľa viac pr&iacute;&scaron;er ako v prvej, pravdepodobne sa v&auml;č&scaron;ina z nich v prvej ani neobjavila. Podobne aj svet je oveľa v&auml;č&scaron;&iacute; ako minule a k tomu ani k&uacute;sok nie je z debutu.Celkom veľk&eacute; č&iacute;slo nov&yacute;ch post&aacute;v, viac vetiev pr&iacute;behu, viac asoci&aacute;ci&iacute;, naozaj chce&scaron; aby som ti to vypointoval cel&eacute;? Nah&hellip;</span></p>
<p style="text-align: justify"><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/witcher15-screenshot.jpg" title=""><img alt="witcher15-screenshot" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_witcher15-screenshot.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/800px-witcher2trailerscreen2.jpg" title=""><img alt="800px-witcher2trailerscreen2" class="ngg-singlepic ngg-left" hspace="10" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_800px-witcher2trailerscreen2.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/975399_20100323_screen009.jpg" title=""><img alt="975399_20100323_screen009" class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_975399_20100323_screen009.jpg" /></a></p>
<p>	<strong>Witcher Vault:</strong> Veľa už bolo povedan&eacute; o novom &ldquo;dospel&aacute;ckom&rdquo; a sexu&aacute;lnom obsahu v Zakl&iacute;načovi 2, ale niektor&eacute; veci stale nie su jasn&eacute;&hellip; Znamen&aacute; použitie sexu&aacute;lneho a pikantn&eacute;ho obsahu viazan&eacute; na presn&yacute; kontext, že v hre už nebude žiaden flirt ako napr. S prostit&uacute;tkami na ulici? Bude sa n&aacute;m m&ocirc;cť v hre naskytn&uacute;ť pohľad na prekr&aacute;sne (aj keď nie mož no presne podľa Sapkowsk&eacute;ho predst&aacute;v pravdiv&eacute; vyobrazenia) nah&eacute; alebo polonah&eacute; tvary Pani Jazera, Dry&aacute;dy a Nai&aacute;dy ako v prvom diely, alebo iba ak tam presne bude smerovať dej?</p>
<p>	<strong>Tomasz Gop:</strong> <span style="color:#daa520;">Nebudem rozpr&aacute;vať o Pani Jazera, Dry&aacute;dach a Nai&aacute;dach, ale p&uacute;odľa kontextu, no&hellip; Viazanie &ldquo;dospel&aacute;ckych&rdquo; vec&iacute; na pr&iacute;beh e&scaron;te hneď nemus&iacute; znamenať, že nesprav&iacute;me priestor na male rom&aacute;niky. Je to sk&ocirc;r na hr&aacute;čovi, ako to vid&iacute;, vyspel&aacute; prezent&aacute;cia znamen&aacute; žiadne lacn&eacute; triky, ale čo z toho urob&iacute;te z&aacute;lež&iacute; viac menej iba na v&aacute;s. Aj keď niektor&eacute; sexu&aacute;lne sc&eacute;nky nevy&uacute;stia do dlhodob&eacute;ho vzťahu, nechceme t&yacute;m samozrejme nikoho uraziť. Geraltov pr&iacute;beh nie je o seri&oacute;znych vzťahoch, čiže sa nemus&iacute;te b&aacute;ť straty r&ocirc;znorodosti. [smiech]</span></p>
<p>	<strong>Witcher Vault: </strong>Počuli sme nejak&eacute; zmienky o krajin&aacute;ch, ktor&eacute; Geralt nav&scaron;t&iacute;vi v novej hre ako napr&iacute;klad: Temeria, Aedirn a Kaedwen ako aj legend&aacute;rny Dol Blathanna. MOhol by si n&aacute;m v r&yacute;chlosti zhrn&uacute;ť ako asi bude vyzerať krajina v jednotliv&yacute;ch kr&aacute;ľovstv&aacute;ch? Ako ďaleko ste za&scaron;li s dizajnom &Uacute;dolia Kvetov a nebol to troche stra&scaron;ideln&yacute; pokus vytvoriť niečo, čo by malo byť viac než kr&aacute;sne?</p>
<p>	<strong>Tomasz Gop:</strong> <span style="color:#daa520;">Je tu veľmi vela nov&yacute;ch krajiniek k videniu a k tomu &Uacute;doliu Kvetov&hellip; M&eacute;me VEĽMI talentovan&yacute;ch umelcov, ktor&yacute; m&ocirc;žu konečne pracovať uvoľnenej&scaron;ie a viac vec&iacute; priniesť k životu.Počas v&yacute;voja Zakl&iacute;nača 1 museli preskakovať veľmi vela prek&aacute;žok aby boli schopn&yacute; v&ocirc;bec niečo vytvoriť. Bolo potrebn&eacute; vytvoriť cel&eacute; prostredie v 3DS Max a potom ho importovať do hry. Tentokr&aacute;t n&aacute;&scaron; engine povoľuje v&auml;č&scaron;iu flexibilitu. Dizajn&eacute;ry a umelci m&ocirc;žu robiť veci priamo v hre, implementovať dizajn a poprech&aacute;dzať sa po scene, skontrolovať ako to vyzer&aacute;.</span></p>
<p>
	<strong>Witcher Vault: &nbsp;</strong>Mohol by si n&aacute;m v r&yacute;chlosti dať pr&iacute;klady &ldquo;Vedommostn&yacute;ch&rdquo; vlastnost&iacute; a &ldquo;Charakterov&yacute;ch&rdquo;, ktor&eacute; bude možn&eacute; automaticky odomkn&uacute;ť v dial&oacute;goch?</p>
<p>	<strong>Tomasz Gop:</strong> <span style="color:#daa520;">V&scaron;etci vieme, že Geralt nie je obmedzen&yacute; len na zab&iacute;janie pr&iacute;&scaron;er, ale &scaron;pecializuje sa aj na alch&iacute;miu, zbrane a bylinky. Tento aspekt v druhej hre e&scaron;te použ&iacute;vame.Nechcem davit pr&iacute;li&scaron; veľa velaladov, &scaron;peci&aacute;lne pre &ldquo;Lovcov pokladov&rdquo;, ktor&iacute; vedia m&aacute;lo a robia z toho ďalekosiahle z&aacute;very. Ale dobre, zab&iacute;jan&iacute;m pr&iacute;&scaron;er sa o nich viac uč&iacute;te. Oni v&aacute;s potom odmenia lep&scaron;&iacute;my predmetmy a po dlh&scaron;om case otvoria nov&eacute; možnosti hrania. Mysl&iacute;m, že už som sa zmienil o ekosyst&eacute;me pr&iacute;&scaron;er a o tom ako sme roz&scaron;&iacute;rili t&uacute;to cast&hellip; a teraz robte vlastn&eacute; z&aacute;very  K &bdquo;Charakterov&yacute;m&ldquo; vlatnostiam, Zakl&iacute;nač 2 obsahuje niektor&eacute; vlastnosti, ktor&eacute; s&uacute; na použitie inde než v boji a tie bud&uacute; naozaj z&aacute;bavn&eacute;. St&aacute;le asi rad&scaron;ej nepoviem viac detailov, kv&ocirc;li t&yacute;m, ktor&iacute; nechc&uacute; mať pokazen&yacute; svoj hern&yacute; z&aacute;žitok. Aspoň zatiaľ&#8230;</span></p>
<p>	<strong>Witcher Vault: </strong>Mohol by si povedať pr&iacute;klady nejak&yacute;ch mutag&eacute;nov, ktor&eacute; m&ocirc;žu byť pripraven&eacute; pomocou nov&eacute;ho system alch&iacute;mie a porovnať ich s niektor&yacute;mi, ktor&eacute; mohol Geralt vyr&aacute;bať v medit&aacute;cii pred každ&yacute;m bojom?</p>
<p>	<strong>Tomasz Gop:</strong><span style="color:#daa520;"> Je to hlavne o atrib&uacute;toch elix&iacute;rov, ktor&eacute; priprav&iacute;te. Vytvor&iacute;te lep&scaron;ie, ak date viac do procesu v&yacute;roby samotn&eacute;ho.</span></p>
<p style="text-align: justify"><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/58535669.jpg" title=""><img alt="58535669" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_58535669.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/witcher-2-e3-preview7.jpg" title=""><img alt="witcher-2-e3-preview7" class="ngg-singlepic ngg-left" hspace="10" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_witcher-2-e3-preview7.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/wallpapery2/64306580.jpg" title=""><img alt="64306580" class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/wallpapery2/thumbs/thumbs_64306580.jpg" /></a></p>
<p>	<strong>Witcher Vault:</strong> Vie&scaron; nejak&eacute; pr&iacute;klady brnen&iacute; a zbran&iacute;, ktor&eacute; dok&aacute;že Geralt vyrobiť? Kedy by mohol Geralt tak&eacute;to veci najviac využiť, nejak&eacute; ich v&yacute;hody, boj/objavovanie, ktor&eacute; pon&uacute;kaj&uacute;?</p>
<p>	<strong>Tomasz Gop:</strong> <span style="color:#daa520;">Okrem zbran&iacute; a predmetov, ktor&eacute; Geralt dok&aacute;že vyrobiť, Geraltova v&yacute;stroj pozost&aacute;va z viacer&yacute;ch čast&iacute; ako predt&yacute;m (od top&aacute;nok po kazajky). V z&aacute;vislosti na tom, ktor&uacute; vec/časť vyrob&iacute;te pon&uacute;ka obrann&eacute;, alebo &uacute;točn&eacute; v&yacute;hody, zv&auml;č&scaron;uje va&scaron;e dovednostn&eacute; body. D&ocirc;ležit&aacute; vec ale je, že vyroben&eacute; predmety s&uacute; vždy lep&scaron;ie ako tie &bdquo;zodvihnut&eacute;&ldquo;, takto chceme osmeliť hr&aacute;čov, aby sa t&uacute;to funkciu naučili použ&iacute;vať!</span><br />
	<strong><br />
	Witcher Vault:</strong> Niekoľko poľsk&yacute;ch preview naznačovalo, že pr&iacute;behov&eacute; l&iacute;nie bud&uacute; jedinečn&eacute; pri priechode hrou. Je to pravda, bude hr&aacute;č schopn&yacute; nasledovať iba jednu dejov&uacute; l&iacute;niu počas celej hry?</p>
<p>	<strong>Tomasz Gop:</strong><span style="color:#daa520;"> Celkom presn&eacute;. Je to v&scaron;etko stale vo Svete Zakl&iacute;nača, ale sp&ocirc;sob ak&yacute;m si to vytvarujete (spolu s v&yacute;vojom svojej postavy a deja) je naozaj len na v&aacute;s. Na čo sa chcem dostať je, že z&aacute;vis&iacute; na plej&aacute;de rozhodnut&iacute;, ktor&eacute; urob&iacute;te počas hry, stretnete r&ocirc;znych ľud&iacute;, uvid&iacute;te r&ocirc;zne miesta, možno sa n&aacute;jdete na opačnej strane vec&iacute;, ktor&eacute; sa dej&uacute; &ndash; konfliktov, alianci&iacute;. Určite mierime na veľk&eacute; veci, svet sa bude meniť oveľa viac ako v prvom zakl&iacute;načovi. Viete zistiť nie len prečo, ale aj kto vie, m&ocirc;žete sa pok&uacute;siť, buď sk&uacute;siť s t&yacute;m bojovať, alebo n&aacute;jsť seba ako jeden z d&ocirc;vodov.</span></p>
<p>	A v tomto momente n&aacute;&scaron; čas na E3 vypr&scaron;al&hellip; ale stihli sme sa k&uacute;sok o hre naučiť &ndash; vyzer&aacute; bohovsky!</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">Interview z 18 j&uacute;na 2010</p>
<p style="text-align: justify">Autori: Peter &quot;NextWeek&quot; Eykemans a Prochor &quot;Propheet&quot; Aniszczuk za port&aacute;l <a href="http://witchervault.ign.com" target="_blank">WitcherVault.ign.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thewitcher.sk/zaklinac-2-e3-preview-a-interview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zaklínač 2 na E3- časť druhá</title>
		<link>http://thewitcher.sk/zaklinac-2-na-e3-cast-druha/</link>
		<comments>http://thewitcher.sk/zaklinac-2-na-e3-cast-druha/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 18:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kreion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Zaklínač 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thewitcher.sk/?p=612</guid>
		<description><![CDATA[Takže, aby som zhrnul jednou vetou to, čo si budete m&#244;cť v tomto čl&#225;nku preč&#237;tať- nedozviete sa prakticky nič nov&#233;. Vyzer&#225; to tak, že mnoho noviniek si v&#253;voj&#225;ri z CDPR nechali na Games Convention v Cologne, ktor&#253; sa bude konať v &#160;druhej polovici augusta. Čo to pre n&#225;s znamen&#225;? Už asi mili&#243;nte video z Tomaszom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Takže, aby som zhrnul jednou vetou to, čo si budete m&ocirc;cť v tomto čl&aacute;nku preč&iacute;tať- nedozviete sa prakticky nič nov&eacute;. Vyzer&aacute; to tak, že mnoho noviniek si v&yacute;voj&aacute;ri z CDPR nechali na Games Convention v Cologne, ktor&yacute; sa bude konať v &nbsp;druhej polovici augusta. Čo to pre n&aacute;s znamen&aacute;? Už asi mili&oacute;nte video z Tomaszom Gopom, ktor&yacute; ako pokazen&eacute; hodinky hovor&eacute; v každom videu to ist&eacute; a zdr&aacute;ha sa predostrieť niečo nov&eacute;. Ale za poroznosť určite stoj&iacute; video z hrania dema pre <strong>GameSpot</strong>, video zo s&uacute;boja s pr&iacute;&scaron;erou pre<strong> IGN</strong> a interview od <strong>TeamCTF</strong> ohľadom toho, ako uložen&eacute; hry zo Zakl&iacute;nača 1 ovplyvnia Zakl&iacute;nača 2.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img align="left" alt="" height="99" src="http://vnfiles.ign.com/twoworldsvault.ign.com//fms/files/images/gspe3.png" width="130" />GameSpot n&aacute;m priniesol z E3 video z hrania dema, kde m&ocirc;žeme vidieť už klasick&eacute; prostredie Lesa-Lode-Flotsam. Cel&eacute; video je obohaten&eacute; o rozsiahle interview s Tomaszom Gopom. <span style="color:#daa520;">Video si m&ocirc;žete pozrieť tu: </span>&nbsp; <a href="http://e3.gamespot.com/video/6266532/#toggle_video" target="_blank">E3 2010 Stage Demo: The Witcher 2</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/44303508.jpg" title=""><img alt="44303508" class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_44303508.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<p><img align="left" alt="" height="44" hspace="10" src="http://vnmedia.ign.com/witchervault.ign.com/wiki/c/c9/Ign.png" width="130" />IGN prinieslo skutočne skvel&eacute; video, v ktorom konečne vidno cel&yacute; s&uacute;boj Geralta s Tentadrakom. Za pov&scaron;imnutie stoj&iacute; hlavne z&aacute;ver s&uacute;boja a dorazenie nepriateľa, kedy vidno priamo interakciu s prostred&iacute;m. Tu sa naskyt&aacute; ot&aacute;zka- bude tak&aacute; interakcia možn&aacute; aj pri bežnej&scaron;&iacute;ch nepriateľoch?<span style="color:#daa520;"> Video si m&ocirc;žete pozrieť tu:</span> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ravxVjnOoRM&amp;feature=player_embedded" target="_blank">The Witcher 2: Assassins of Kings Gameplay &#8211; E3 2010</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-artwork-05.jpg" title=""><img alt="thewitcher2-artwork-05" class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-artwork-05.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<p><img align="left" alt="" height="48" hspace="10" src="http://vnmedia.ign.com/witchervault.ign.com/wiki/6/6f/Teamctf.jpg" width="130" />TeamCTF vyspovedal Tomasza Gopa ohľadom uložen&yacute;ch hier. Ako Tomasz v rozhovore načrtol, ak ste pre&scaron;li Zakl&iacute;nača 1 a m&aacute;te uložen&uacute; hru, tak si budete m&ocirc;cť importovať invent&aacute;r (meče) do Zakl&iacute;nača 2. Ďal&scaron;&iacute;m z aspektov hry, kde to bude mať efekt, je pr&iacute;beh a lok&aacute;cie. Tomasz vrav&iacute;, že Geraltovi sa (zrejme v prestrihu) vr&aacute;tia spomienky viazan&eacute; na nejak&eacute; miesto z jedničky. <span style="color:#daa520;">Cel&yacute; čl&aacute;nok je tu: <a href="http://www.teamctf.com/news/how-will-your-the-witcher-save-file-affect-the-witcher-2/" target="_blank">How Will Your The Witcher Save File Affect The Witcher 2?</a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thewitcher.sk/zaklinac-2-na-e3-cast-druha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dabing</title>
		<link>http://thewitcher.sk/dabing/</link>
		<comments>http://thewitcher.sk/dabing/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 16:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>komin</dc:creator>
				<category><![CDATA[TheWitcher.sk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thewitcher.sk/?p=601</guid>
		<description><![CDATA[Videl som tu ned&#225;vno p&#225;r koment&#225;rov, kde sa ľudia sťažovali na kvalitu česk&#233;ho dabingu hry a tiež sa tu hovorilo o akejsi &#34;lenivosti&#34; pracovn&#237;kov českej pobočky CD Projektu. Možno sa to na prv&#253; pohľad nezd&#225; ale vytvoriť dabing do poč&#237;tačovej hry m&#244;že byť niekedy ťaž&#353;ie než sa zd&#225; &#8230; Pozrite si video a presvedčte sa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Videl som tu ned&aacute;vno p&aacute;r koment&aacute;rov, kde sa ľudia sťažovali na kvalitu česk&eacute;ho dabingu hry a tiež sa tu hovorilo o akejsi &quot;lenivosti&quot; pracovn&iacute;kov českej pobočky CD Projektu. Možno sa to na prv&yacute; pohľad nezd&aacute; ale vytvoriť dabing do poč&iacute;tačovej hry m&ocirc;že byť niekedy ťaž&scaron;ie než sa zd&aacute; &#8230; Pozrite si video a presvedčte sa sami <img src='http://thewitcher.sk/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  <a href="http://www.youtube.com/watch?v=va9xEbNhQxE">Tvorba dabingu</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thewitcher.sk/dabing/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vývojársky denník 1- Príbeh</title>
		<link>http://thewitcher.sk/vyvojarsky-dennik-cislo-1-pribeh/</link>
		<comments>http://thewitcher.sk/vyvojarsky-dennik-cislo-1-pribeh/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 11:03:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Zaklínač 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thewitcher.sk/?p=584</guid>
		<description><![CDATA[Po krat&#353;ej odmlke sa k v&#225;m op&#228;ť prihov&#225;rame. Ako ste si určite v&#353;imli, prebehla v&#253;stava E3, na ktorej Zakl&#237;nač nesmel ch&#253;bať, ale nie o nej budeme teraz rozpr&#225;vať. Spolu s ňou bola zverejnen&#225; druh&#225; časť v&#253;voj&#225;rskeho denn&#237;ka (prv&#225; časť dostala č&#237;slo 0). Teda hor sa na to, č&#237;m n&#225;s autori prekvapia, čo zmenia a č&#237;m [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Po krat&scaron;ej odmlke sa k v&aacute;m op&auml;ť prihov&aacute;rame. Ako ste si určite v&scaron;imli, prebehla v&yacute;stava E3, na ktorej Zakl&iacute;nač nesmel ch&yacute;bať, ale nie o nej budeme teraz rozpr&aacute;vať. Spolu s ňou bola zverejnen&aacute; druh&aacute; časť v&yacute;voj&aacute;rskeho denn&iacute;ka (prv&aacute; časť dostala č&iacute;slo 0). Teda hor sa na to, č&iacute;m n&aacute;s autori prekvapia, čo zmenia a č&iacute;m n&aacute;s pote&scaron;ia. (video n&aacute;jdete na konci čl&aacute;nku)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;Cel&yacute; v&yacute;voj&aacute;rsky denn&iacute;k je podfarben&yacute; z&aacute;bermi z už vypusten&yacute;ch vide&iacute;, objav&iacute; sa v&scaron;ak aj erotick&aacute; sc&eacute;nka z E3, nepredbiehajme ale, pekne po poriadku. Autori sa striedaj&uacute; v rozpr&aacute;van&iacute; a nebol snaď ani jeden, ktor&yacute; by aspoň raz nespomenul neline&aacute;rny pr&iacute;beh. Porozpr&aacute;vali n&aacute;m o tom, že v druhom diely bude Geralt, ktor&yacute; si nepam&auml;t&aacute; na udalosti, ktor&eacute; sa stali pred prvou hrou čoraz viac odhaľovať svoju minulosť a nie vždy bude hrd&yacute; za to, čo spravil, ako sa zachoval. V spojen&iacute; aj s Geraltov&yacute;m charakterom sa rozpr&aacute;valo, že nie len hlavn&eacute; postavy, ale v&scaron;etky postavy, ktor&yacute;ch mimochodom m&aacute;me stretn&uacute;ť oveľa viac ako v prvom diely, bud&uacute; mať svoj jedinečn&yacute; charakter, emocion&aacute;lne c&iacute;tenie, svoje t&uacute;žby a podobne. M&ocirc;žeme sa teda te&scaron;iť na pekne uveriteľn&yacute; svet a postavy, ktor&eacute; nesk&ocirc;r popr&iacute;pade stretneme na ulici (samozrejme, že nestretnete, ale v hre bud&uacute; c&iacute;tiť a konať ako ozajstn&eacute;).</p>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/witcher-2-e3-preview6.jpg" title=""><img align="left" alt="witcher-2-e3-preview6" class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_witcher-2-e3-preview6.jpg" /></a></p>
<p><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/witcher-2-e3-preview3.jpg" title=""><img align="left" alt="witcher-2-e3-preview3" class="ngg-singlepic ngg-none" hspace="10" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_witcher-2-e3-preview3.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/58535669.jpg" title=""><img alt="58535669" class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_58535669.jpg" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">Taktiež sme sa dozvedeli, že druh&aacute; hra bude roben&aacute; aj pre hr&aacute;čov, ktor&iacute; Zakl&iacute;nača v&ocirc;bec nepoznaj&uacute;, ako aj pre ľud&iacute;, ktor&iacute; pre&scaron;li prv&yacute; diel. T&yacute;m umožn&iacute; nač&iacute;tanie postavy z predo&scaron;lej hry a Zakl&iacute;nač 2 potom bude ovplyvnen&yacute; va&scaron;&iacute;mi rozhodnutiami z prvej hry. Zmienka padla aj o tom, že autori v&aacute;s do ničoho n&uacute;tiť nebud&uacute; a tob&ocirc;ž v&aacute;m nebud&uacute; kl&aacute;sť nejak&eacute; archetypy hrdinov, aby sa v&aacute;&scaron; podobal na niektor&uacute; dan&uacute; &scaron;abl&oacute;nu a koniec. Nie, pr&aacute;ve naopak, daj&uacute; v&aacute;m voľnosť a pri každej pr&iacute;ležitosti možnosť voľby. D&ocirc;ležit&yacute;m elementom v druhom diely Zakl&iacute;nača bud&uacute; ako som už spomenul postavy. Ako aj v prvom zakl&iacute;načovi, aj v druhom bud&uacute; spoločn&iacute;ci, ktor&iacute; sa s vami ochotne vrhn&uacute; do boja, vy ale nebudete musieť nič robiť za nich. Bud&uacute; to &uacute;plne samostatn&eacute; postavy v prepracovanom svete a je len na v&aacute;s, či ich so sebou zoberiete, alebo nech&aacute;te &iacute;sť svojou cestou. Teda n&aacute;s autori narozdiel od Bioware hier nebud&uacute; zaťažovať rozdelovan&iacute;m dovednostn&yacute;ch bodov na&scaron;ich spoločn&iacute;kov, pretože v&scaron;etko toto dok&aacute;žu sami, bez toho aby n&aacute;s nieč&iacute;m obťažovali.</p>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-artwork-07.jpg" title=""><img align="left" alt="thewitcher2-artwork-07" class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-artwork-07.jpg" /></a></p>
<p><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-artwork-02.jpg" title=""><img align="left" alt="thewitcher2-artwork-02" class="ngg-singlepic ngg-none" hspace="10" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-artwork-02.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-artwork-04.jpg" title=""><img alt="thewitcher2-artwork-04" class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-artwork-04.jpg" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">Keďže denn&iacute;k nesie n&aacute;zov pr&iacute;beh a jeho neoddeliteľnou s&uacute;časťou s&uacute; dial&oacute;gy, samozrejme autori sa zmienili aj o nich. Vysvetlili n&aacute;m, že dial&oacute;gy sa nedelia nijak inak ako na dobr&eacute; a zl&eacute; a tie zl&eacute; s&uacute; z pohľadu pozorovateľa, preto sa snažia o t&uacute; dobr&uacute; alternat&iacute;vu, čo znamen&aacute; čo najviac pocitov a vnemov post&aacute;v a nie len odmeran&yacute; rozpr&aacute;vač, ktor&yacute; si odkr&uacute;ti svoje a je ticho po ostatok deja. Pri dial&oacute;goch bolo ďalej spomenut&eacute;, že budu dynamick&eacute;, ovplyvňovan&eacute; aj napr&iacute;klad t&yacute;m, koho m&aacute;me aktu&aacute;lne v skupinke, bud&uacute; aj tak&eacute;, na ktor&eacute; bude treba v r&yacute;chlosti odpovedať, nebudeme mať žiaden čas na rozm&yacute;&scaron;ľanie a podobne. S dobr&yacute;m podan&iacute;m pr&iacute;behu s&uacute;vis&iacute; aj erotika. Autori ju nechc&uacute; sprzniť nejakou minihrou ako minule, ale chc&uacute; tento akt začleniť ako v&yacute;znamn&yacute; dramatick&yacute; prvok v deji, ktor&eacute;mu sa mus&iacute; venovať dostatok pozornosti, nie len nejak&eacute; kartičky.</p>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/60463167.jpg" title=""><img align="left" alt="60463167" class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_60463167.jpg" /></a></p>
<p><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/image_the_witcher_2_assassins_of_kings-13162-2006_0009.jpg" title=""><img align="left" alt="image_the_witcher_2_assassins_of_kings-13162-2006_0009" class="ngg-singlepic ngg-none" hspace="10" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_image_the_witcher_2_assassins_of_kings-13162-2006_0009.jpg" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thewitcher.sk/vyvojarsky-dennik-cislo-1-pribeh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nové screeny, artworky a wallpapery</title>
		<link>http://thewitcher.sk/nove-screeny-artworky-a-wallpapery/</link>
		<comments>http://thewitcher.sk/nove-screeny-artworky-a-wallpapery/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 00:34:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kreion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Zaklínač 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thewitcher.sk/?p=569</guid>
		<description><![CDATA[E3 &#160;n&#225;s z&#225;sobila aj kopou nov&#253;ch obrazov&#253;ch materi&#225;lov z hry Zakl&#237;nač 2. Okrem &#250;plne nov&#253;ch HD screenshotov kde sa k&#250;pe nah&#225; Triss v jazierku (?) stoj&#237; za pov&#353;imnutie aj nov&#253;, dychber&#250;ci wallpaper v tvare posteru.&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
Wallpapery

&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
Screenshoty




&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
&#160;
Artworky





]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E3 &nbsp;n&aacute;s z&aacute;sobila aj kopou nov&yacute;ch obrazov&yacute;ch materi&aacute;lov z hry Zakl&iacute;nač 2. Okrem &uacute;plne nov&yacute;ch HD screenshotov kde sa k&uacute;pe nah&aacute; Triss v jazierku (?) stoj&iacute; za pov&scaron;imnutie aj nov&yacute;, dychber&uacute;ci wallpaper v tvare posteru.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Wallpapery</h2>
<p><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/wallpapery2/64306580.jpg" title=""><img alt="64306580" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/wallpapery2/thumbs/thumbs_64306580.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/wallpapery2/thewitcher2-keyart-02.jpg" title=""><img alt="thewitcher2-keyart-02" class="ngg-singlepic ngg-left" hspace="20" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/wallpapery2/thumbs/thumbs_thewitcher2-keyart-02.jpg" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>&nbsp;</h2>
<h2>&nbsp;</h2>
<h2>&nbsp;</h2>
<h2>&nbsp;</h2>
<h2>&nbsp;</h2>
<h2>Screenshoty</h2>
<p><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/25232125.jpg" title=""><img alt="25232125" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_25232125.jpg" vspace="5" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/witcher-2-e3-preview7.jpg" title=""><img alt="witcher-2-e3-preview7" class="ngg-singlepic ngg-left" hspace="10" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_witcher-2-e3-preview7.jpg" vspace="5" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/witcher-2-e3-preview6.jpg" title=""><img alt="witcher-2-e3-preview6" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_witcher-2-e3-preview6.jpg" vspace="5" /></a></p>
<p><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/15968768.jpg" title=""><img alt="15968768" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_15968768.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/40116419.jpg" title=""><img alt="40116419" class="ngg-singlepic ngg-left" hspace="10" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_40116419.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/58535669.jpg" title=""><img alt="58535669" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_58535669.jpg" /></a></p>
<p><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/60463167.jpg" title=""><img alt="60463167" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_60463167.jpg" vspace="5" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/image_the_witcher_2_assassins_of_kings-13162-2006_0001.jpg" title=""><img alt="image_the_witcher_2_assassins_of_kings-13162-2006_0001" class="ngg-singlepic ngg-left" hspace="10" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_image_the_witcher_2_assassins_of_kings-13162-2006_0001.jpg" vspace="5" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/image_the_witcher_2_assassins_of_kings-13162-2006_0004.jpg" title=""><img alt="image_the_witcher_2_assassins_of_kings-13162-2006_0004" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_image_the_witcher_2_assassins_of_kings-13162-2006_0004.jpg" vspace="5" /></a></p>
<p><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/image_the_witcher_2_assassins_of_kings-13162-2006_0009.jpg" title=""><img alt="image_the_witcher_2_assassins_of_kings-13162-2006_0009" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_image_the_witcher_2_assassins_of_kings-13162-2006_0009.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/witcher-2-e3-preview3.jpg" title=""><img alt="witcher-2-e3-preview3" class="ngg-singlepic ngg-left" hspace="10" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_witcher-2-e3-preview3.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/witcher-2-e3-preview4.jpg" title=""><img alt="witcher-2-e3-preview4" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/zaklinac2/thumbs/thumbs_witcher-2-e3-preview4.jpg" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>&nbsp;</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>&nbsp;</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Artworky</h2>
<p><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-artwork-07.jpg" title=""><img alt="thewitcher2-artwork-07" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-artwork-07.jpg" vspace="10" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-artwork-05.jpg" title=""><img alt="thewitcher2-artwork-05" class="ngg-singlepic ngg-left" hspace="10" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-artwork-05.jpg" vspace="10" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-artwork-04.jpg" title=""><img alt="thewitcher2-artwork-04" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-artwork-04.jpg" vspace="10" /></a></p>
<p><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-artwork-03.jpg" title=""><img alt="thewitcher2-artwork-03" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-artwork-03.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-artwork-02.jpg" title=""><img alt="thewitcher2-artwork-02" class="ngg-singlepic ngg-left" hspace="10" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-artwork-02.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-artwork-01.jpg" title=""><img alt="thewitcher2-artwork-01" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-artwork-01.jpg" /></a></p>
<p><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/44303508.jpg" title=""><img alt="44303508" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_44303508.jpg" vspace="10" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/34543619.jpg" title=""><img alt="34543619" class="ngg-singlepic ngg-left" hspace="10" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_34543619.jpg" vspace="10" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/32960224.jpg" title=""><img alt="32960224" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_32960224.jpg" vspace="10" /></a></p>
<p><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-artwork-10.jpg" title=""><img alt="thewitcher2-artwork-10" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-artwork-10.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-artwork-11.jpg" title=""><img alt="thewitcher2-artwork-11" class="ngg-singlepic ngg-left" hspace="10" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-artwork-11.jpg" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-render-01.jpg" title=""><img alt="thewitcher2-render-01" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-render-01.jpg" /></a></p>
<p><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thewitcher2-render-03.jpg" title=""><img alt="thewitcher2-render-03" class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_thewitcher2-render-03.jpg" vspace="10" /></a><a class="shutterset_" href="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/18894043.jpg" title=""><img alt="18894043" class="ngg-singlepic ngg-left" hspace="10" src="http://thewitcher.sk/wp-content/gallery/artworky2/thumbs/thumbs_18894043.jpg" vspace="10" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thewitcher.sk/nove-screeny-artworky-a-wallpapery/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zaklínač 2 na E3- časť prvá</title>
		<link>http://thewitcher.sk/zaklinac-2-na-e3-cast-prva/</link>
		<comments>http://thewitcher.sk/zaklinac-2-na-e3-cast-prva/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 00:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kreion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Zaklínač 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thewitcher.sk/?p=561</guid>
		<description><![CDATA[Vonku sa n&#225;m oteplieva, sk&#250;&#353;kov&#233; obdobie a uzatv&#225;ranie zn&#225;mok je už za nami a ja som si pre V&#225;s pripravil seri&#225;l o veľkej udalosti ktor&#225; sa vo svete Zakl&#237;nača odohrala. O čo vlastne ide?
&#160;


	&#160;15-17 j&#250;na 2010 sa uskutočnila v&#253;stava E3. Čo to E3 v&#244;bec je? T&#237;, ktor&#237; sa venuj&#250; svetu poč&#237;tačov&#253;ch hier, už iste tento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vonku sa n&aacute;m oteplieva, sk&uacute;&scaron;kov&eacute; obdobie a uzatv&aacute;ranie zn&aacute;mok je už za nami a ja som si pre V&aacute;s pripravil seri&aacute;l o veľkej udalosti ktor&aacute; sa vo svete Zakl&iacute;nača odohrala. O čo vlastne ide?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><img alt="" class="aligncenter" height="154" src="http://www.ps3attitude.com/wp-content/uploads/2009/04/e3-logo.png" title="e3logo" width="130" /></p>
<p style="text-align: justify">
<p>	&nbsp;15-17 j&uacute;na 2010 sa uskutočnila v&yacute;stava E3. Čo to E3 v&ocirc;bec je? T&iacute;, ktor&iacute; sa venuj&uacute; svetu poč&iacute;tačov&yacute;ch hier, už iste tento pojem poznaj&uacute; a pre t&yacute;ch ostatn&yacute;ch- E3 je skratka pre Eletronic Entertainment Expo. Je to v&yacute;stava a oslava poč&iacute;tačov&yacute;ch hier a kon&aacute; sa každ&yacute; rok v Los Angeles v Convention Centre. Rok od roku je t&aacute;to v&yacute;stava v&auml;č&scaron;ia a obohacuj&uacute; ju st&aacute;le nov&scaron;ie a nov&scaron;ie hern&eacute; tituly. Tento rok ju obohatil aj Zakl&iacute;nač 2- Vrahovia kr&aacute;ľov. Už iste tu&scaron;&iacute;te že tento seri&aacute;l z E3 prinesie konečne exkluz&iacute;vne novinky a materi&aacute;ly k Zakl&iacute;načovi 2!</p>
<h2>&nbsp;</h2>
<h2>
<p>	&nbsp;Rozhovory pre port&aacute;ly</h2>
<p>V&yacute;znamn&yacute;m zdrojom noviniek s&uacute; r&ocirc;zne hern&eacute; port&aacute;ly ktor&eacute; si na E3 odchytili t&iacute;m Zakl&iacute;nača 2 a vyspovedali ho.</p>
<p>	<span style="color:#daa520;"><strong><img align="left" alt="" height="71" src="http://vnmedia.ign.com/witchervault.ign.com/wiki/4/4c/Gamerant.jpg" width="100" />GAMERANT</strong></span><br />
	&nbsp; Veľmi obsiahle preview s nov&yacute;mi obr&aacute;zkami z hry</p>
<p><a href="http://gamerant.com/e3-2010-witcher-2-assassins-kings-preview-jw-25814/" target="_blank">http://gamerant.com/e3-2010-witcher-2-assassins-kings-preview-jw-25814/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;<br />
	<strong><span style="color:#daa520;"><img align="left" alt="" height="56" src="http://vnmedia.ign.com/witchervault.ign.com/wiki/a/a2/Cvg.gif" width="100" />CVG</span></strong><br />
	&nbsp; Skutočne obsiahle preview obsahuj&uacute;ce mnoho noviniek o hre</p>
<p><a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=250068?cid=OTC-RSS&amp;attr=CVG-General-RSS" target="_blank">http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=250068?cid=OTC-RSS&amp;attr=CVG-General-RSS</a></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p><span style="color:#daa520;"><strong><img align="left" alt="" height="33" src="http://vnmedia.ign.com/witchervault.ign.com/wiki/c/c9/Ign.png" width="100" />IGN</strong></span><br />
	&nbsp; Nad&scaron;en&eacute; preview založen&eacute; na deme hry ktor&eacute; bolo prezentovan&eacute; na E3. M&ocirc;žeme sa tu dozvedieť podrobnosti o boji medzi Geraltom a jedn&yacute;m z bossov v hre</p>
<p>&nbsp;<a href="http://uk.pc.ign.com/articles/109/1098720p1.html" target="_blank">http://uk.pc.ign.com/articles/109/1098720p1.html</a><br />
	&nbsp;</p>
<p><span style="color:#daa520;"><strong>Zhrnutie z rozhovorov:</strong></span><br />
	-v Zakl&iacute;načovi 2 bude nov&aacute; minihra ktor&aacute; bude s&uacute;visieť s alch&yacute;miou a pri ktorej budete m&ocirc;cť vyrobiť vylep&scaron;en&eacute; verzie elix&iacute;rov<br />
	-rovnako tak n&aacute;jdeme aj v Zakl&iacute;načovi 2 minihru kocky<br />
	-vylep&scaron;en&aacute; interakcia s prostred&iacute;m (v boji m&ocirc;že Geralt vybehn&uacute;ť po zborenej budove a zasadiť tak nepriateľovi posledn&uacute; ranu )<br />
	-rozhovory p&ocirc;sobia omnoho viac filmovej&scaron;&iacute;m a re&aacute;lnej&scaron;&iacute;m dojmom<br />
	-na začiatku hry bude Geralt op&auml;ť neutr&aacute;lneho presvedčenia<br />
	-do lok&aacute;ci&iacute; z jednotky (Vizima a pod.) sa nebudete m&ocirc;cť vr&aacute;tiť a nakukn&uacute;ť ako to tam teraz vyzer&aacute;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>&nbsp; Tomasz Gop a rozhovor pre G4TV</h2>
<p style="text-align: justify"><img align="left" alt="" height="120" src="http://www.stuffwelike.com/stuffwelike/wp-content/uploads/2009/02/g4tv_com__e3__07_exclusives.png" width="120" />Jedna zo zauj&iacute;mav&yacute;ch udalost&iacute; bol tiež rozhovor Tomasza Gopa s hr&aacute;čskou telev&iacute;ziou G4TV. V ňom sme sa mohli dozvedieť to čo už vieme z predo&scaron;l&yacute;ch prezent&aacute;ci&iacute; hry, zhrnut&eacute;, Zakl&iacute;nač 2 d&aacute;va v&auml;č&scaron;&iacute; priestor em&oacute;ciam post&aacute;v a tiež hr&aacute;čovi, ktor&yacute; toho m&ocirc;že v hre robiť omnoho viac ako v jednotke.</p>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="418" id="VideoPlayerLg46388" width="480"><param name="movie" value="http://g4tv.com/lv3/46388" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="418" name="VideoPlayer" src="http://g4tv.com/lv3/46388" type="application/x-shockwave-flash" width="480"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thewitcher.sk/zaklinac-2-na-e3-cast-prva/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CD Projekt CZECH končí</title>
		<link>http://thewitcher.sk/cd-projekt-czech-konci/</link>
		<comments>http://thewitcher.sk/cd-projekt-czech-konci/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 12:55:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kreion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zaklínač 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thewitcher.sk/?p=550</guid>
		<description><![CDATA[Pondelok 17.5.2010 poľsk&#253; CD Projekt (majtel CD Projekt CZECH) ofici&#225;lne ozn&#225;mil že op&#250;&#353;ťa česk&#253; (a teda aj slovensk&#253;) trh a že pred&#225;va česk&#250; pobočku firmy nov&#233;mu vlastn&#237;kovi, firme Computer Games Distribution (skr&#225;tene COMGAD). Z&#225;roveň treba povedať že t&#237;m ľud&#237; z CDP Czech ost&#225;va, men&#237; sa len vlastn&#237;k.
Computer Games Distribution s.r.o.je firma ktor&#225; vznikla 24.6.2002 v [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm">Pondelok 17.5.2010 poľsk&yacute; CD Projekt (majtel CD Projekt CZECH) ofici&aacute;lne ozn&aacute;mil že op&uacute;&scaron;ťa česk&yacute; (a teda aj slovensk&yacute;) trh a že pred&aacute;va česk&uacute; pobočku firmy nov&eacute;mu vlastn&iacute;kovi, firme Computer Games Distribution (skr&aacute;tene COMGAD). Z&aacute;roveň treba povedať že t&iacute;m ľud&iacute; z CDP Czech ost&aacute;va, men&iacute; sa len vlastn&iacute;k.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><strong>Computer Games Distribution s.r.o</strong>.je firma ktor&aacute; vznikla 24.6.2002 v Prahe. Firma CD Projekt Czech, s.r.o. bola na ňu prep&iacute;san&aacute; 26 m&aacute;ja 2010. Za firmou stoj&iacute; poľsk&aacute; spoločnosť<strong> Myflower Sp. z o.o</strong>., ktorej konateľom Marcin Piotr Iwiński a ktor&aacute; ma s kapit&aacute;lom 59 500 000,- Kč 100% podiel v spoločnosti. Z toho sa d&aacute; vyvodiť že i naďalej bude mať firma riadiace centrum (ak sa to tak d&aacute; nazvať) v Poľsku.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Str&aacute;nka i logo firmy Computer Games Distribution je moment&aacute;lne<strong> vo v&yacute;voji</strong>. Podľa pr&iacute;sľubov by zmena majteľa <strong>nemala ohroziť česk&uacute; lokaliz&aacute;ciu hry Zakl&iacute;nač 2: Vrahovia kr&aacute;ľov</strong>. Ako to bude naozaj, to uk&aacute;žu až najbliž&scaron;ie t&yacute;ždne alebo mesiace. V neposlednom rade treba spomen&uacute;ť že riaditeľom COMGADu je staronov&yacute; Milan Czarnowski.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">&nbsp;</p>
<p>Viac info:<a href="http://www.facebook.com/cdprojekt"> http://www.facebook.com/cdprojekt</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thewitcher.sk/cd-projekt-czech-konci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
